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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / faq / apogee.faq < prev    next >
Text File  |  1995-05-26  |  131KB  |  2,737 lines

  1. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2.  
  3.         T h e     ___        " O f f i c i a l "
  4.                  / _ \ _ __   ___   __ _  ___  ___
  5.                 | |_| | '_ \ / _ \ / _` |/ _ \/ _ \
  6.                 |  _  | |_) | (_) | (_| |  __/  __/
  7.                 |_| |_| .__/ \___/ \__, |\___|\___|    F A Q
  8.                       |_|          |___/                        Version 3.0
  9.  
  10.                      Current as of March 24, 1995
  11.  
  12.      (changes and additions since v2.4 are denoted by leading '}' marks)
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. Contents:
  16.  
  17.  [1]  Introduction
  18.    [1.1]  A word from me
  19. }  [1.2]  About this FAQ
  20. }    [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  21. }      [1.2.1.1]  Obtaining the text based version
  22. }      [1.2.1.2]  Obtaining the HTML based version
  23. }    [1.2.2]  Revision history
  24. }  [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  25.    [1.4]  What is Apogee?
  26.    [1.5]  What does "Apogee" mean?
  27.    [1.6]  How Apogee markets its games
  28.    [1.7]  Getting the latest information
  29.      [1.7.1]  Electronic news
  30. }    [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  31.      [1.7.3]  Finger files
  32. }  [1.8]  Apogee's staff
  33.  
  34.  [2]  Historical Information
  35. }  [2.1]  Other companies
  36. }    [2.1.1]  What's Apogee's relationship with 3D Realms?
  37. }    [2.1.2]  What's Apogee's relationship with id?
  38. }    [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  39.    [2.2]  What awards has Apogee won?
  40. }  [2.3]  History of specific games
  41. }    [2.3.1]  The Kroz Series
  42. }    [2.3.2]  Commander Keen
  43. }    [2.3.3]  Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Rise of the Triad
  44. }      [2.3.3.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  45. }    [2.3.4]  Halloween Harry and Alien Carnage
  46. }    [2.3.5]  Paganitzu and Realms of Chaos
  47.  
  48. }[3]  Lists
  49. }  [3.1]  Games
  50. }    [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  51. }    [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  52. }    [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  53. }    [3.1.4]  Hardware requirements and support
  54. }    [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  55. }  [3.2]  Past projects
  56. }    [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  57. }  [3.3]  Previews
  58.      [3.3.1]  What slide shows are currently available from Apogee?
  59. }    [3.3.2]  What are upcoming releases from Apogee?
  60.  
  61.  [4]  The Almanac
  62. }  [4.1]  Release dates
  63. }    [4.1.1]  Games
  64.      [4.1.2]  Slide shows
  65. }    [4.1.3]  Miscellaneous
  66.    [4.2]  Cast of characters
  67.      [4.2.1]  Heroes
  68.      [4.2.2]  Villains
  69. }    [4.2.3]  Cameos
  70.    [4.3]  Behind the scenes
  71.      [4.3.1]  Programmers
  72.      [4.3.2]  Artists
  73.      [4.3.3]  Musicians
  74. }  [4.4]  Miscellaneous charts and tables
  75. }    [4.4.1]  The Commander Keen language
  76.  
  77. }[5]  Obtaining the Games
  78.    [5.1]  The Shareware Episodes
  79.      [5.1.1]  Software Creations BBS
  80. }    [5.1.2]  Anonymous FTP
  81.      [5.1.3]  CompuServe
  82.      [5.1.4]  America On Line
  83.      [5.1.5]  Fidonet
  84.    [5.2]  The Registered Episodes
  85.      [5.2.1]  Ordering information
  86.      [5.2.2]  Software Creations BBS
  87. }    [5.2.3]  What combination deals does Apogee offer?
  88.  
  89.  [6]  Troubleshooting
  90.    [6.1]  Things to try first
  91. }  [6.2]  Setting the BLASTER environment variable
  92.    [6.3]  By game
  93.  
  94.  [7]  Cheats
  95.    [7.1]  Overview
  96.    [7.2]  What's that about cows and monkeys in Raptor?
  97. }  [7.3]  Complete cheat list
  98.    [7.4]  Hex editing
  99.  
  100.  [8]  Contacting Apogee
  101.    [8.1]  By phone
  102.    [8.2]  By fax
  103.    [8.3]  By snail mail
  104. }  [8.4]  Through networks
  105.  
  106. }[9]  Credits
  107.  
  108.  [10] Dopefish and Friends
  109.  
  110. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  111.  
  112. Legal Quagmire:  This FAQ is copyright (c) 1994-5 by Samuel Stoddard.  No part
  113. of this FAQ may be distributed unless it remains intact, with all credits,
  114. attributions, and other miscellaneous praises to myself preserved. You may
  115. keep as many copies of this FAQ as you like, on whatever and however many
  116. different mediums that you like, and you can even read more than one copy
  117. at one time.  There's a whole lot of trademarks in here that are acknowledged
  118. implicitly even if they aren't acknowledged explicitly in the following
  119. statement:  I hereby explicitly acknowledge the following trademarks:  Apogee,
  120. 3D Realms, id, Parallax, Interplay, FormGen, Softdisk, GT, Cygnus, Argo Games,
  121. Microsoft, Stacker, all game titles, operating system titles, and other
  122. software titles and company names, and all the other trademarks in here.  All
  123. the trademarks that are not explicitly explicitly acknowledged are implicitly
  124. acknowledged as explicitly acknowledged trademarks.  All trademarks (including,
  125.  but not limited to, those that are explicitly acknowledged, those that are
  126. implicitly acknowledged as explicitly acknowledged, and those that are
  127. explicitly implicitly acknowledged) are also implicitly acknowledged here to
  128. boot.  The header for this FAQ was done with the aid of "Figlet."  Finally, I
  129. take no responsibility whatsoever for anything that happens as a result of
  130. this FAQ's existence.  Except for the good things.
  131.  
  132. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  133. [1]  Introduction
  134. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  135.  
  136. [1.1]  A word from me
  137.  
  138. Who am I?  I'm just another Apogee fan, the primary difference between you and
  139. me being that I'm the one flaunting my vast sea of Apogee knowledge.  I don't
  140. guarantee that all of the facts in this FAQ are true, but I try to make
  141. this as informative and truthful a document as I humanly can without playing
  142. hookey from work or school.  (I do have priorities, after all.)  If you have
  143. some tidbits of information, or, heck, a whole flood of information tidbits,
  144. let me know and I'll put it in the FAQ along with your name in the credits.
  145. The best way to reach me is through the internet.  Try these addresses in
  146. this order: rink@unh.edu, ss1@christa.unh.edu, stoddard@ctron.com.
  147.  
  148. [1.2]  About this FAQ
  149.  
  150. This FAQ is copyrighted (see above) by Samuel Stoddard.  While it is
  151. authorized and "officialized" by Apogee, it is not the property nor the
  152. work of Apogee.  However, Apogee has contributed generously to its
  153. creation and growth; for that, I offer my sincere thanks.
  154.  
  155. }As of version 2.4w, this FAQ is also available in HTML format (see the
  156. }section on "obtaining the latest version of the FAQ" for information on
  157. }how to access it).  The HTML versions of the FAQ will always have a
  158. }trailing "w" as part of the version number; this denotes it as an HTML
  159. }version as opposed to a text version of the FAQ.  The text versions will
  160. }always be quicker to appear, and, for minor updates, I may skip
  161. }the HTML release altogether.  However, I will try to keep both versions
  162. }reasonably up to date.
  163.  
  164. [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  165.  
  166. }There are a few ways to get the latest copy of either the text based
  167. }version or the HTML version of the Apogee FAQ.  These are listed below.
  168.  
  169. }[1.2.1.1]  Obtaining the text based version
  170.  
  171.  - Via anonymous FTP:  a latest version of the Apogee FAQ can be found
  172.    in the following places:
  173.        - ftp.uml.edu       /msdos/games/apogee/faq/apogee.faq
  174.        - wcl-l.bham.ac.uk  /pub/djh/faqs/Apogee.faq
  175.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/apogeeXX.faq
  176.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee/apogeeXX.faq
  177.    "XX" is the version number.  Note that since I upload to ftp.wustl.edu
  178.    directly, this site will receive new versions more quickly than the
  179.    other two sites.
  180. }- Through Usenet:  I try to post the FAQ in alt.games.apogee,
  181. }  comp.sys.ibm.pc.games.misc, and comp.sys.ibm.pc.games.action on a regular
  182. }  basis.  New versions will be posted to all three newsgroups immediately
  183. }  upon release.
  184.  - Email:  write me at ss1@kepler.unh.edu or stoddard@ctron.com.
  185.  
  186. }[1.2.1.2]  Obtaining the HTML based version
  187. }
  188. }- Using a World Wide Web client, connect to URL http://pubpages.unh.edu/~ss1.
  189. }  From there, enter the PC Gaming Forum, followed by the FAQ library, and,
  190. }  lastly, the Apogee FAQ itself.
  191. }- Alternatively, you can get to the FAQ directly by using the URL
  192. }  http://pubpages.unh.edu/~ss1/apogeefaq.html.
  193.  
  194. [1.2.2]  Revision history
  195.  
  196. The revision history of this FAQ is as follows:
  197.  
  198. }       Version 3.0  - Major changes, additions, revisions, and reorganization.
  199. }                      Addition of the hardware requirements and some of the
  200. }                      history sections.
  201. }       Version 2.4w - First HTML version, roughly equivalent to 2.4.
  202.         Version 2.4  - Hex editing section added.  Almanac release date
  203.                        updates and additions.  Cheats additions.  Other minor
  204.                        updates.
  205.         Version 2.3  - Revision of the "blaster environment variable" section.
  206.                        Updated "behind the scenes."  Other updates.
  207.         Version 2.2  - Behind the scenes sections added.  Other minor updates.
  208.         Version 2.1  - Minor updates.
  209.         Version 2.0  - The almanac added.  Game release dates added.  Tech
  210.                        support addresses added.  Other major changes,
  211.                        additions, and revisions.
  212.         Version 1.1  - Minor updates and additions to several sections.
  213.         Version 1.0  - Cheats section completed.  Many major additions.
  214.         Version 0.4  - Formatting and typo fixes.  Minor additions.  Not
  215.                        publicly released.
  216.         Version 0.3  - First public release.  The first batch of Joe Siegler's
  217.                        additional information incorporated.
  218.         Version 0.2  - Minor changes made before Joe Siegler's response.
  219.         Version 0.1  - Sent to Joe Siegler for suggestions and corrections.
  220.  
  221. [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  222.  
  223. Several FAQs about individual Apogee games are available.  A list,
  224. with instructions for obtaining the latest versions, follows:
  225.  
  226.   Game                  Maintainer       How To Get It
  227.   ----                  ----------       -------------
  228.   Rise of the Triad     Rylan Hilman     FTP to ftp.uml.edu, and download
  229.                                          /msdos/games/apogee/faq/rott.faq, or
  230.                                          send mail to rhilman@oasis.rain.com.
  231. } Wolfenstein 3D        Adam Williamson  FTP to wcl-l.bham.ac.uk and download
  232. }                                        /pub/djh/faqs/Wolfenstein-3D.faq, or
  233. }                                        send mail to adam@scss.demon.co.uk.
  234.   Commander Keen        Bill Amon        FTP to wcl-l.bham.ac.uk and download
  235.                                          /pub/djh/faqs/commander.keen.faq, or
  236.                                          send mail to wamon@mbunix.mitre.org.
  237.  
  238. Note that you could probably get copies of any or all of these by simply
  239. posting a request to alt.games.apogee or comp.sys.ibm.pc.games.action.
  240. However, to keep requests posts to a minimum, please do not do this, unless
  241. you are unable to obtain it via the other means listed here.
  242.  
  243. [1.4]  What is Apogee?
  244.  
  245. Apogee is a games distributor for PC games of many sorts.  It is a diverse
  246. gaming company, contributing to several different genres of games.  While
  247. much of what Apogee publishes are games written primarily by other companies,
  248. such as Cygnus or Argo Games, Apogee writes their own games as well.  Apogee's
  249. staff includes an array of talented programmers, artists, and musicians.  For
  250. many years now, Apogee has been among the leading shareware games companies
  251. for the PC and compatible market.
  252.  
  253. [1.5]  What does "Apogee" mean?
  254.  
  255. According to the American Heritage dictionary, "apogee" means:  "the point
  256. in the orbit of the moon or of an artificial satellite most distant from
  257. the earth."  Or, more generally, "the farthest or highest point; apex."
  258. Related words are the Greek "apogaion," the neuter form of "apogaios"
  259. which means "away from the earth."  There is also the New Latin word
  260. "apogaeum," which is derived from the Greek word.  There is a French word
  261. "Apogee" (with an accent over the first 'e').  In English, there is the
  262. related word "apogean" and the antonym "perigee."
  263.  
  264. All this is academic, however, for according to the Apogee slogan, "Apogee
  265. means action."  :-)
  266.  
  267. [1.6]  How Apogee markets its games
  268.  
  269. In 1987, Apogee came up with a unique method of marketing their games.  Since
  270. then, other shareware companies have adopted their strategy.  Their scheme is
  271. this:  each game they produce is divided into three to four, sometimes even
  272. six episodes.  The first episode is free.  It can be downloaded from
  273. CompuServe, BBS's, or the Internet, or bought in a store that distributes
  274. shareware games for disk copying charges.  You can distribute the shareware
  275. episode to your friends yourself, if you like, provided you leave all the
  276. original files intact.
  277.  
  278. If you like the shareware episode of a game, Apogee requires that you register
  279. it.  This is the normal rule regarding shareware.  Upon registration, you will
  280. receive the complete game.  Apogee uses this marketing scheme so that people
  281. can have a good idea about the game they are buying before they put their cash
  282. on the line.
  283.  
  284. [1.7]  Getting the latest information
  285.  
  286. There are a few ways to get the latest information about Apogee, even if you
  287. want it more quickly than keeping up with the latest revisions of this FAQ
  288. would do.  These methods are mentioned briefly in the following sections:
  289.  
  290. [1.7.1]  Electronic news
  291.  
  292. On Usenet, the newsgroups alt.games.apogee, comp.sys.ibm.pc.games.misc.action,
  293. and comp.sys.ibm.pc.games.misc all carry discussion about Apogee's latest.
  294. Apogee monitors these, plus the gaming, shareware, and Apogee support
  295. conferences on Fidonet, Rime, Intelec, ILink, U'NI-Net, and Smartnet.
  296.  
  297. [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  298.  
  299. Apogee has an Internet mailing list.  Whenever new games or slide shows are
  300. released (or other important information), Apogee sends the information out in
  301. a mailing.  If you would like to be on this mailing list, contact Joe Siegler
  302. }(joe.siegler@apogee1.com, joe.siegler@swcbbs.com, or apogee@metronet.com, in
  303. }that order).  Those email addresses send directly to Joe Siegler, and not
  304. }to a list daemon or robot.  The mailing list is free of charge.
  305.  
  306. [1.7.3]  Finger files
  307.  
  308. On the internet, you can finger apogee@fohnix.metronet.com, and receive all
  309. the latest information about Apogee.  Usually this entails both recent and
  310. upcoming releases, among other things.  If apogee@fohnix.metronet.com does
  311. not work, try apogee@metronet.com.
  312.  
  313. [1.8]  Apogee's staff
  314.  
  315.     Scott Miller      - President, Co-owner
  316.     George Broussard  - Executive VP, Co-owner
  317.     Steven Blackburn  - VP Operations
  318.     Tom Hall          - Creative Director
  319.     Greg Malone       - Creative Director
  320.     Dennis Scarff     - Vice President, World Operations
  321.     Joe Siegler       - On-Line Support Manager & Technical Support
  322.     Kevin Green       - Customer Support Supervisor & Technical Support
  323.     Dan Linton        - SysOp/Owner of Software Creations BBS
  324.     Lee Jackson       - Technical Support
  325. }   Dennis DeSmeth    - Technical Support
  326.  
  327. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  328. [2]  Historical Information
  329. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  330.  
  331. [2.1]  Other companies
  332.  
  333. [2.1.1]  What is Apogee's relationship with 3D Realms?
  334.  
  335. Apogee and 3D Realms are sister companies, both divisions of Action
  336. Entertainment, Inc.  Originally, Action Entertainment's next-generation
  337. of 3D games were going to be published under the Apogee name.  However,
  338. in late August of 1994, 3D Realms was born, and the four next-generation
  339. }3D games that Action had under production (namely, "Blood," "Duke Nukem 3D,"
  340. }"Ruins: Return of the Gods," and "Shadow Warrior," all of which use the
  341. }"build" engine) are now under the 3D Realms label.
  342.  
  343. [2.1.2]  What is Apogee's relationship with id?
  344.  
  345. }Apogee and id Software are two completely different companies.  They
  346. }always have been, always will be.  Apogee doesn't own id; id doesn't own
  347. }Apogee; nor is one a division of the other.
  348. }
  349. }Apogee Software writes and distributes software.  Of the many games that
  350. }Apogee has published, only a handful have not been written by Apogee as
  351. }well.  id Software wrote three of these games, namely, Keen Vorticons, Keen
  352. }Galaxy, and Wolfenstein 3D.
  353. }
  354. }id Software writes software, and up until Doom, had never published anything
  355. }themselves.  id has published through a few companies, Apogee being one of
  356. }them.  As mentioned before, Keen Vorticons, Keen Galaxy, and Wolfenstein 3D
  357. }were distributed by Apogee.  (At later dates, id went on and also published
  358. }Keen Galaxy and Wolf3D in the stores through GT Software, but that's another
  359. }story.)  Some earlier id efforts such as Catacombs Abyss are distributed
  360. }through Softdisk.  (Technically, games like Catacombs Abyss, Dangerous Dave,
  361. }and Rescue Rover are Softdisk games, and not "id Software" games.  id's first
  362. }official game as "id Software" was Keen Vorticons.  While the same people
  363. }worked at Softdisk on the previously mentioned games, they are not
  364. }officially id Software games.)
  365. }
  366. }id has published three commercial only games.  Two of these were published
  367. }by FormGen, those being Keen: Aliens Ate My Babysitter and Spear of Destiny.
  368. }These two are quite frequently assumed to be Apogee games, but they are not.
  369. }Check them; the name Apogee does not appear within.  Apogee does, however,
  370. }*resell* those two games, adding to the confusion.  But again, they do not
  371. }distribute them; they only sell them.  Apogee has to buy them from FormGen
  372. }like any other computer store would.  The third id retail game is Doom II,
  373. }published in the retail markets by GT Software.
  374. }
  375. }Starting with Doom, id has been publishing on their own. Apogee has absolutely
  376. }nothing to do with Doom, nor future titles by id Software.  Furthermore,
  377. }starting with the release of Heretic, id Software will also be publishing games
  378. }on their own label.  They licensed their Doom engine to two companies, Cygnus
  379. }Studios (the people who did Raptor), and Raven Software.  The two games
  380. }produced under this agreement (Strife & Heretic respectively), are going to be
  381. }published under the "id" label exactly the same way that id Software themselves
  382. }published Wolfenstein 3D under the "Apogee" label.
  383. }
  384. }There has been no "big divorce," or "feud" or something along those lines
  385. }between id and Apogee.  The id guys and the Apogee guys are all good friends,
  386. }and in fact get together every once in a while to shoot pool at the id
  387. }offices.  Other mutual activities include paintball (which also involves
  388. }Cygnus).  There was never a fallout between Apogee and id.  Anyone trying to
  389. }imply this is driving a wedge where it doesn't belong or exist.
  390.  
  391. }[2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  392. }
  393. }In the credits for the game Descent, written by Parallax and distributed by
  394. }Interplay, there is a thank you note to "Scott Miller and Apogee Software."
  395. }Mike Kulas, the leader for the project, was asked why that was in there,
  396. }and his response is given below.
  397. }
  398. }          Hi Joe,
  399. }
  400. }          We put Scott and Apogee in there because we truly appreciate
  401. }          all that Apogee did for us.  Scott showed a lot of faith in
  402. }          us when we didn't really have anything to show anybody.  If
  403. }          not for Scott, I don't think we would be anywhere near where
  404. }          we are today.
  405. }
  406. }          You can tell people exactly this, if you like.
  407. }
  408. }          Mike
  409.  
  410. [2.2]  What awards has Apogee won?
  411.  
  412. Apogee has won over a hundred national and international awards -- far too
  413. many to list here -- but here are some of the highlights:
  414.  
  415.     Commander Keen  - Best Entertainment Software         - 1992
  416.     Commander Keen  - Best Overall                        - 1992
  417.     Math Rescue     - Best Education Software             - 1993
  418.     Wolfenstein 3D  - Best Entertainment Software         - 1993
  419.     Wolfenstein 3D  - Best New Home, Hobby, Entertainment - 1993
  420.     Wolfenstein 3D  - Best Overall, People's Choice       - 1993
  421.  
  422. [2.3]  History of specific games
  423.  
  424. }[2.3.1]  The Kroz Series
  425. }
  426. }Scott Miller had been programming games since 1975, when he was in high
  427. }school.  In 1987 he wrote Kingdom of Kroz in Turbo Pascal, and, with the
  428. }full knowledge that, at the time, 99% of shareware was not profitable for
  429. }its authors, released it into the shareware market.  Thus, it was a
  430. }mystifying surprise when Kroz turned out to be a smash hit.  The letters
  431. }poured in, expressing love of the game and demanding sequels.  In 1988,
  432. }Kingdom of Kroz I received top honors in the game category of a national
  433. }programming contest, and came in second overall (it lost to a spreadsheet
  434. }program).  Scott Miller himself said, in the notes to a later version of
  435. }the game, "Thanks to Kroz I now know what a mutual fund is, but on the
  436. }downside my taxes require a book two inches thick to figure out."
  437. }
  438. }In short, Kroz marked Apogee's birth, emergence into the national
  439. }mainstream, and coronation as one of the earliest kings of shareware.
  440. }
  441. }What inspired Kroz?  At the time, Scott Miller's favorite games were
  442. }M.U.L.E., Archon, and Spelunker, among others.  He liked games where puzzle
  443. }solving was first, and the action secondary.  Kroz's main inspiration was
  444. }probably Rogue, which Scott used to play, but disliked for its randomness
  445. }and reliance on chance.  So Kroz was born.  Another of Scott's favorite
  446. }games is evident from the title; Kroz spelled backwards is "Zork," one of
  447. }Infocom's most famous and successful text adventure games.
  448. }
  449. }The various episodes and versions of Kroz are many.  To confuse the issue,
  450. }Kroz, as well as many of the other early Apogee games, were not sold
  451. }strictly in a single bundle of three or four episodes.  The shareware
  452. }episode, Kingdom of Kroz, could be registered at a cost of $7.50, and this
  453. }registration made the customer eligible to buy other episodes at $7.50 each,
  454. }or several episodes at some savings.  The episodes of Kroz are as follows:
  455. }
  456. }              1.  Caverns of Kroz
  457. }              2.  Dungeons of Kroz
  458. }              3.  Kingdom of Kroz
  459. }              4.  Return to Kroz
  460. }              5.  Temple of Kroz
  461. }              6.  The Final Crusade of Kroz
  462. }              7.  The Lost Adventures of Kroz
  463. }
  464. }Episodes 1-3 comprised "The Kroz Trilogy."  These episodes were later
  465. }redone in 1990, their names changing to "Caverns of Kroz II," "Dungeons of
  466. }Kroz II," and "Kingdom of Kroz II."  Since Kingdom of Kroz II had
  467. }significant map changes to 17 different levels, the original "Kingdom of
  468. }Kroz I" remained available for purchase to registered owners of "Kingdom of
  469. }Kroz II."
  470. }
  471. }Episodes 3-6 comprised "The Super Kroz Trilogy."  These contained more
  472. }levels, more items, and more effects.  This trilogy was intended to complete
  473. }the Kroz series, but the letters kept pouring in, including one from
  474. }Patricia Baker, RI, who said, "I have lived in Kroz for almost a month and
  475. }was sorry tonight to finally find the Amulet."
  476. }
  477. }So one final episode of Kroz was to be made, namely Episode 7, "The Lost
  478. }Adventures of Kroz."  This contained 75 new levels, and, as such, was sold
  479. }at the slightly steeper rate of $20.  As said earlier, however, the rates
  480. }were lowered if more episodes were purchased at once.  In early 1991, one
  481. }could buy the first six episodes for $35 total, or $45 for all seven.
  482. }
  483. }"The Lost Adventures of Kroz" was the final episode to be completed.  At
  484. }one time, another episode had been planned for release in March 1991
  485. }entitled "The Underground Empire of Kroz," but this never saw the light of
  486. }day.  Apogee, along with the rest of the gaming community, started moving
  487. }on toward more ambitious projects.
  488. }
  489. }Unlike most of Apogee's early games, the Kingdom of Kroz is still
  490. }commercially available from Apogee.  The episodes you'll get upon a $24.95
  491. }registration are the revised Kroz Trilogy, the Super Kroz Trilogy, and
  492. }the Lost Adventures.  You cannot buy the individual episodes for Kroz or
  493. }any other Apogee game any longer; Apogee stopped doing this in mid 1993.
  494.  
  495. [2.3.2]  Commander Keen
  496.  
  497. Joe Siegler's explanation of the history of the Keen series:
  498.  
  499. Here's a short history of the Commander Keen games.  First, I'll list
  500. all the games and their titles.  All of them were written by id
  501. Software.
  502.  
  503.   1) Marooned on Mars    ---\
  504.   2) The Earth Explodes     | ---> Invasion of the Vorticons
  505.   3) Keen Must Die       ---/
  506. 3.5) Keen Dreams
  507.   4) Secret of the Oracle    --\__  Goodbye Galaxy
  508.   5) The Armageddon Machine  --/
  509.   6) Aliens Ate My Babysitter
  510.  
  511. Episodes 1-3 are collectively called "Invasion of the Vorticons,"
  512. and are published by Apogee Software.   This series of Commander Keen
  513. was released on December 14th, 1990, according to Tom Hall, Apogee's
  514. Creative Director, and at the time, Creative Director of id Software.
  515.  
  516. Episodes 4 and 5 are collectively called "Goodbye Galaxy," and are also
  517. published by Apogee Software.  This series of Commander Keen was
  518. released somewhere around June of 1991.  There was also a special CGA
  519. edition of Keens 4-5 made.  The game is functionally exactly the same
  520. as the standard EGA version of the game, but the graphics are in CGA.
  521.  
  522. Episode 6 is a "stand alone" game, and is entitled "Aliens Ate my
  523. Babysitter."  This episode of Keen is distributed by FormGen.  It is
  524. commercial software, and is available at your local software store
  525. (such as CompUSA).  This is also sold by Apogee, but Apogee only
  526. resells this product, we don't actually distribute it.  FormGen also
  527. decided to put off-disk copy protection on the full version of this
  528. game.  Furthermore, FormGen also has a playable 3 level commercial
  529. demo available for perusal before purchase.  Apogee Software sells a
  530. version of Keen 6 in CGA.  I do not know if FormGen sells the CGA
  531. version of Keen 6 in the stores; it may only be available from Apogee
  532. Software.  Check with FormGen for more details.
  533.  
  534. Keen Dreams has kind of an interesting story.  This is referred to as
  535. the "Lost Episode" of Commander Keen.   I like to think of it as "Keen
  536. Episode 3.5."  The reason for that is that Keen Dreams falls in between
  537. Vorticons and Galaxy, both in terms of technology and story line.
  538. Before the id guys actually formed id, the majority of them worked at
  539. Softdisk, a computer software publisher in Shreveport, LA.  The
  540. founding members of id Software left Softdisk to do the Vorticons
  541. series of Keen for Apogee Software.  However, they were contractually
  542. obligated to deliver another game to Softdisk, and since development
  543. had started on the Galaxy series, they threw together a Keen game for
  544. Softdisk, and Keen Dreams was born.  This game is not sold by Apogee
  545. Software, nor does Apogee have anything at all to do with it.  You'd
  546. need to contact Softdisk for any further information regarding Keen
  547. Dreams.
  548.  
  549. Episodes 1, 3.5, 4, and the 3 level demo for Episode 6 are
  550. the only ones that you are legally allowed to upload and download
  551. anywhere.  Episodes 2, 3, 5, and the full version of Episode 6 are
  552. commercial software, and should not appear on any BBS, online service,
  553. or should otherwise be sold except for authorized sellers of the
  554. games.
  555.  
  556. Here are the BBS filenames as currently available from Apogee for the
  557. various Keen games from Apogee.
  558.  
  559. Keen 1 -> #1KEEN.ZIP
  560. Keen 4 -> #4KEEN.ZIP
  561. Keen 4 -> #4KEENC.ZIP (Special CGA Version)
  562.  
  563. I've seen the 3 level Aliens Demo available with the filename
  564. }#6K-DEMO.ZIP and K6DEMO.ZIP.  I've seen Keen Dreams available with
  565. the filename KDREAMS.ZIP.  However, neither of these are Apogee
  566. products, and I cannot vouch for the files' names.
  567.  
  568. If you played Keen 5, there was a screen that said something to the
  569. effect of "Join us in December 1992 for the greatest Keen adventure
  570. yet."  There was a picture of Keen smiling, with a Santa Claus hat on.
  571. At the time, id Software was intending to do a third series of
  572. Commander Keen, tentatively entitled "Commander Keen: The Universe is
  573. Toast."  However, other projects came up (Wolfenstein 3D, Spear of
  574. Destiny, and later, Doom).  At this time, there is no development
  575. }going on in the Commander Keen department.  There will probably be
  576. more Commander Keen games by Apogee Software.  However, even if the
  577. work were to commence on the game TODAY, it would still take about twelve
  578. months to see the light of day.  The earliest development could start
  579. }on this game would be late in 1995, so I would not look for any new
  580. }Commander Keen games before the third quarter of 1996.
  581.  
  582. }On a different note, Commander Keen, and artifacts from the Keen games have
  583. }found their way into other games.  Commander Keen is listed in the default
  584. }scoreboards of a handful of Apogee games, mentioned in the instructions of
  585. }one, and has made a few more prominent appearances, which are listed under
  586. }the "Cameos" section of this FAQ.
  587.  
  588. }[2.3.3]  Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Rise of the Triad
  589.  
  590. Joe Siegler's explanation of the history of the Wolfenstein series:
  591.  
  592. On May 5, 1992, Apogee Software released the shareware episode of Wolfenstein
  593. 3D, and has been distributing it in the shareware market since.  Apogee
  594. is the official distributor of Wolfenstein 3D's original six episodes in the
  595. shareware market.
  596.  
  597. Somewhere around September of 1992, FormGen Corp released Spear of Destiny.
  598. This is a retail sequel to Wolfenstein 3D.  This game consisted of one episode
  599. with 20 levels.  This game consists of some new wall art, a couple of new
  600. objects, and new boss creatures.  This game is essentially the same as Wolf3D
  601. generally, but is completely new in the level design aspect.  This game is
  602. available in stores like CompUSA.  Apogee also resells this product, but is not
  603. responsible for its distribution.  Apogee has to buy it from FormGen
  604. like any other store would.  There is a two level playable demo floating around
  605. for Spear of Destiny.  It's the same first two levels that appear in the full
  606. version of the game.  It is not shareware; commercial demos are for the most
  607. part non-interactive, however, this one *is* interactive, and since it bears
  608. a close resemblance to Wolfenstein 3D, which is shareware, the SOD demo is
  609. frequently mistaken for being shareware, which it is not.
  610.  
  611. There have been numerous editors and extra levels created by users for both
  612. Wolfenstein 3D and Spear of Destiny.  With regard to Wolf3D, Apogee
  613. respectfully requests that you not make or distribute any editors, extra
  614. levels, or other add-ons that will work on the shareware episode.  If you
  615. choose to make add-ons, please make these items for the registered version
  616. only, and be aware that Apogee cannot support user-created items.
  617.  
  618. Sometime in mid/late 1993, id Software decided that they were going to publish
  619. these same six original episodes in the retail market.  These are the same six
  620. episodes that Apogee had been selling since May of 1992.  Since Apogee was at
  621. that time not set up for retail distribution, id Software went with another
  622. company called is GT Software.  This package is available in CompUSA and
  623. contains the same six episodes that Apogee distributes.  Apogee has absolutely
  624. nothing at all to do with this product.  The GT Software version of
  625. Wolfenstein 3D is totally a GT product.  Apogee has no control over the
  626. packaging, quality control, or price.
  627.  
  628. In May of 1994, FormGen Corporation released an update to Spear of Destiny.  It
  629. was two new epsiodes and are available in the stores.  The collective name of
  630. the product is "Spear of Destiny Mission Add-On Packs."  The new new epsiodes
  631. each have their own individual titles, these being "Mission 2: Return to
  632. Danger," and "Mission 3: Ultimate Challenge."  These are add-ons to Spear of
  633. Destiny and have some new level graphics, some differently colored actors,
  634. but is essentially more levels for Spear of Destiny.  These extra versions do
  635. require that you have the first Spear of Destiny game (the original six Apogee
  636. Wolf episodes are not required).  Neither Apogee Software nor id software
  637. has anything to do with these add-on packs.  Neither Apogee nor id sells the
  638. packs or supports it.  It is strictly a FormGen product.
  639.  
  640. id Software has also either written or released versions of Wolfenstein 3D for
  641. other platforms over time.  Apogee Software has nothing to do with any
  642. of them.  id Software holds the copyright to Wolfenstein 3D and can
  643. license it to others for other platforms or do whatever they want with it.
  644. These versions are listed for completeness' sake only.
  645.  
  646. The Super Nintendo version was released around Jan/Feb of 1994.  This was
  647. published through a company called "Imagineer."  Due to Nintendo restrictions,
  648. some elements of the game had to be removed.  These were, 1) all Nazi
  649. references, 2) the dogs (replaced with rats), and 3) blood (replaced with
  650. sweat).  This is still a good game, considering what it's programmed for.
  651. There was a version released for the Atari Jaguar around August of 1994, and
  652. this version is probably the best graphically of any version published.  When
  653. you go up right against walls and the like, they do not become as blocky or
  654. chunky, as compared to previous versions of Wolfenstein 3D.  This version was
  655. published by Atari.  id also licensed Wolf3D so that it could be published
  656. on the Macintosh computer.  This version was released in October 1994 and is
  657. being distributed by MacPlay, a division of Interplay.  WolfMac is a
  658. shareware title, and there is a shareware version of it available.  When you
  659. register, you get something like 30 levels.  Again, Apogee has nothing to do
  660. with these versions of Wolfenstein 3D; you would need to contact the various
  661. }companies, or id Software directly for more information on them.  There was
  662. }yet another version published in late 1994 by Vitesse, this version being done
  663. }for the Apple IIGS.  This brings the game full circle, as the original Castle
  664. }Wolfenstein was written for the Apple IIe.  The IIGS version was done by Burger
  665. }Bill Heinemann (as was the Mac version).
  666.  
  667. The premiere issue of Game Developer's Magazine stated that Apogee Software was
  668. working on a game called "Wolfenstein 3D: Part II," which was to be a totally
  669. new game, with completely new actors, and new everything; the only thing the
  670. same being the title Wolfenstein 3D.   This information is partially
  671. incorrect; there is no such title under production at either Apogee or id
  672. }Software.  However, this was under production at Apogee for a while back in
  673. }early 1994, but this was dropped, and the project changed to "Rise of the
  674. }Triad."  This game is now available from Apogee Software.
  675.  
  676. }[2.3.3.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  677. }
  678. }Joe Siegler's explanation of "Aardwolf":
  679. }
  680. }"Call Apogee and say Aardwolf."  It's a sign that to this day is something
  681. }that I get asked about a lot.  This is a sign that appears on a wall in a
  682. }particularly nasty maze in Episode 2 Level 8 of Wolfenstein 3D.  The sign
  683. }was to be the goal in a contest Apogee and if was going to have, but
  684. }almost immediately after the game's release, a large amount of cheat and
  685. }mapping programs were released.  With these programs running around, we felt
  686. }that it would have been unfair to have the contest and award a prize.  The
  687. }sign was still left in the game, but in hindsight, probably should have
  688. }been taken out, since we still get calls now, almost three years after the
  689. }game's release.
  690. }
  691. }Also, in a somewhat related issue, the registered version had letters after the
  692. }highest score in the score table in some revisions of the game.  These letters
  693. }were to be part of another contest that got scrapped before it got started,
  694. }where we were going to have people call in with their scores and tell us the
  695. }code; we'd then be able to verify their score.  However, with the cheat
  696. }programs out there, this got scrapped too.
  697.  
  698. [2.3.4]  Halloween Harry and Alien Carnage
  699.  
  700. Halloween Harry was written by Sub-Zero software, located in Australia.
  701. Apogee is the game's distributor.  In October of 1993, Apogee released
  702. v1.1 of Halloween Harry in the United States.  As with both Mystic Towers
  703. and Wacky Wheels, the first American version was 1.1, not 1.0.  The reason
  704. }for this is that an incomplete version of the game was released overseas
  705. }as a cover program and referred to as v1.0.  Please note, however, that
  706. these are not complete, finished versions of the games.
  707.  
  708. A month later, v1.2 of the game was released.  A year after that, Apogee
  709. suggested a title change to "Alien Carnage."  Sub-Zero agreed.  Thus, in
  710. early November of 1994, "Halloween Harry" was dropped from Apogee's
  711. distribution, and "Alien Carnage" added.  Alien Carnage v1.0 is essentially
  712. Halloween Harry v1.2 with a name change, price change, and episode
  713. reorganization.  The shareware version of Alien Carnage (its first episode)
  714. is Halloween Harry's episode three.  With the exception of this
  715. reorganization, Alien Carnage consists of the same episodes as Halloween
  716. Harry.  The shareware version of Halloween Harry is still legal to
  717. distribute; however, Apogee prefers you distribute the shareware version of
  718. Alien Carnage only, as this version has the new pricing information
  719. screens.
  720.  
  721. }[2.3.5]  Paganitzu and Realms of Chaos
  722. }
  723. }About a year before Keith Schuler wrote Paganitzu for Apogee, he wrote
  724. }another game called Chaganitzu for Softdisk.  These two games were almost
  725. }identical, containing the same characters and story and so forth.  Unlike
  726. }Paganitzu, however, Chaganitzu does not adapt to the speed of your computer,
  727. }making it virtually unplayable on fast computers.
  728. }
  729. }Following his success with Apogee's Paganitzu, Schuler began a sequel
  730. }in early 1992 entitled, "Paganitzu II: the Bloodfire Pendant."  Later, it
  731. }went through a name change to "Alabama Smith and the Bloodfire Pendant."
  732. }Still later, its name became "Realms of Chaos," losing all its Paganitzu
  733. }references in the process.
  734. }
  735. }Realms of Chaos was originally supposed to be a 16 color EGA game, slated
  736. }for a 1994 release, but, with the increasing popularity of VGA games, it was
  737. }decided that time should be spent converting Realms of Chaos to a 256 color
  738. }VGA game.  Realms of Chaos should be available from Apogee sometime in the
  739. }second quarter of 1995.
  740. }
  741. }Contrary to what one might think, the 3D Realms project "Ruins: Return of the
  742. }Gods" was not ever associated with Paganitzu, even in its early days.
  743.  
  744. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  745. [3]  Lists
  746. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  747.  
  748. [3.1]  Games
  749.  
  750. Please note that this information is constantly changing, especially when new
  751. games are added to the list of Apogee products.  Some of the information given
  752. here could become out of date rather quickly.
  753.  
  754. [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  755.  
  756. A list of Apogee games follows. The filename given is the file -- on
  757. CompuServe, BBS's, and the Internet -- which contains the first episode of
  758. each game.  Note that on the Internet, the filenames do not contain the
  759. leading '#' mark.  On CompuServe, there are no numbers or punctuation in
  760. the filenames at all.
  761.  
  762. The price given is the cost of the *complete* game with all episodes. The "Ep"
  763. field contains the number of episodes in the complete version. The "Ver"
  764. field contains the latest version number of the game.  "Gph" is the best
  765. graphics mode that the game utilizes.
  766.  
  767.  Name                         Genre        Filename      Price  Ep  Ver  Gph
  768.  ----                         -----        ------------  ------ --  ---  ---
  769. }Rise of the Triad            3D Action    #1rott12.zip  $29.95  5  1.2a VGA*~=
  770.  Boppin                       Puzzle       #1bop11.zip   $29.95  4  1.1  VGA*~
  771.  Wacky Wheels                 Auto Racing  #1wacky.zip   $34.95  6  1.1  VGA*
  772.  Mystic Towers                3D Puzzle    #1mystic.zip  $24.95  6  1.1  VGA
  773.  Hocus Pocus                  Platform     #1hp11.zip    $24.95  4  1.1  VGA
  774.  Raptor: Call of the Shadows  Shooter      #1rap12.zip   $34.95  3  1.2  VGA
  775.  Blake Stone: Planet Strike   3D Action    [none]        $24.95  1  1.01 VGA+~
  776.  Blake Stone: Aliens of Gold  3D Action    #1bs30.zip    $29.95  6  3.0  VGA~
  777.  Duke Nukem II                Platform     #4duke.zip    $34.95  4  1.0  VGA
  778.  Alien Carnage                Platform     #1ac.zip      $19.95  4  1.0  VGA^
  779.  Wolfenstein 3D               3D Action    #1wolf14.zip  $49.95  6  1.4  VGA~
  780.  Bio Menace                   Platform     #1bio11.zip   $29.95  3  1.1  EGA~
  781.  Monster Bash                 Platform     #1bash21.zip  $34.95  3  2.1  EGA*~
  782.  Commander Keen: Galaxy       Platform     #4keen.zip    $34.95  2  1.4  EGA*^
  783.  Commander Keen: Vorticons    Platform     #1keen.zip    $29.95  3  1.31 EGA^
  784.  Cosmo's Cosmic Adventure     Platform     #1cosmo.zip   $34.95  3  1.2  EGA
  785.  Duke Nukem I                 Platform     #1duke.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  786.  Major Stryker                Shooter      #1majr14.zip  $29.95  3  1.4  EGA
  787.  Crystal Caves                Platform     #1crystl.zip  $29.95  3  1.0  EGA
  788.  Secret Agent                 Platform     #1agent.zip   $29.95  3  1.0  EGA
  789.  Math Rescue                  Edu-Game     #1math.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  790.  Word Rescue                  Edu-Game     #1rescue.zip  $29.95  3  2.0  EGA
  791.  Dark Ages                    Platform     #1dark.zip    $29.95  3  1.0  EGA
  792.  Paganitzu                    Puzzle       #1paga.zip    $29.95  3  1.02 EGA*~
  793.  Arctic Adventure             Platform     #1arctic.zip  $24.95  4  2.0  CGA
  794.  Pharaoh's Tomb               Platform     #1ptomb.zip   $24.95  4  3.0  CGA
  795.  Monuments of Mars            Platform     #1mars.zip    $24.95  4  1.0  CGA
  796.  The Kroz Series              Puzzle       #1kroz.zip    $24.95  7  1.0  TEXT
  797.  
  798.  Spear of Destiny                          3D Action     $34.95  1  1.4  VGA+~
  799.  Commander Keen: Aliens Ate My BabySitter  Platform      $34.95  1  1.4  EGA+*
  800.  
  801.  + - Spear of Destiny and Aliens Ate My Babysitter are commercial pieces of
  802.      software by FormGen Corporation.  id Software wrote both of them, and
  803.      FormGen distributes them.  Apogee only resells these titles.  There are
  804.      demos available from FormGen for these games, but they are not Apogee
  805.      titles, and Apogee does not distribute the demos for these games.
  806.      Blake Stone: Planet Strike is also distributed by FormGen, but written
  807.      by Apogee.  There is no demo or shareware version of the game.
  808.  
  809.  * - There is an optional CGA mode in Paganitzu.
  810.      There are CGA versions of Keen: Galaxy and Keen: Aliens.
  811.      There is a "Monster Bash Lite" version of this game, which contains the
  812.             first three levels of the shareware episode.  Apogee does not
  813.             distribute this version anymore, but it is still legal to pass
  814.             around.  If it still exists on an FTP site or BBS, its filename
  815.             will probably be "1mblite.zip".
  816.      There is a smaller registered version of Wacky Wheels, which contains
  817.             only the first three sets of tracks, available for $24.95.
  818.      There is a smaller registered version of Boppin called Basic Boppin which
  819.             contains only the first two episodes of the game, is available for
  820.             $19.95.  This version does not contain the level editor, nor the
  821.             ability to play user-created levels.  The $29.95 version is
  822.             called Super Boppin, and contains the complete game and level
  823.             editor.
  824.      There are several versions of Rise of the Triad available.  The regular
  825.             registered is $29.95, and contains 32 regular levels and 30
  826.             comm-bat zones.  The power pack add-on contains 10 extra comm-bat
  827.             zones, a random level generator, and BMP and WAV files from the
  828.             game.  Super Triad is for CD only, costs $34.95, and contains
  829.             everything in the regular registered, plus the power pack, plus
  830.             more BMP and WAV files, plus some extra Apogee shareware games.
  831.             The Site License version is also for CD only, costs $89.95,
  832.             includes 10 more comm-bat zones, a signed site license agreement,
  833.             and eleven command cards.  For people to play a networked game
  834.             using the registered version, each member must have either their
  835.             own registered versions, or a site license version owned between
  836.             them.
  837.  
  838.  ^ - The full titles of these are "Commander Keen: Goodbye Galaxy!"
  839.             and "Commander Keen: Invasion of the Vorticons."
  840.      Alien Carnage used to be known as "Halloween Harry."
  841.  
  842.  ~ - These games contain some measure of graphic violence, and may be
  843.             unsuitable for young game players.
  844.      Of these, Rise of the Triad, Blake Stone, and Wolfenstein 3D have
  845.             official notices about violent content.
  846.      Boppin v1.0 has an option to minimize the violence somewhat.  Boppin v1.1
  847.             does not have violent content unless a command line parameter is
  848.             given.  (See the cheats section.)
  849.      Rise of the Triad has adjustable violence levels.
  850.  
  851. }= - The file specifications for Rise of the Triad are available as
  852. }           ROTSPEC1.ZIP in any official Apogee area.
  853. }  - RTSMaker, a RemoteRidicule sound editor for Rise of the Triad, is
  854. }           available as RTSMAKER.ZIP in any official Apogee area.
  855.  
  856. [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  857.  
  858. Most of the larger games have split versions available from Software
  859. Creations, the Internet, etc.  Again, the filenames have a leading '#'
  860. mark except on the Internet.
  861.  
  862.  Game              Split Filenames
  863.  ----              ---------------
  864. }Rise of the Triad 1rot12a.zip 1rot12b.zip 1rot12c.zip 1rot12d.zip
  865.  Boppin            1bop11a.zip 1bopp11.zip 1bopp11.zip
  866.  Wacky Wheels      1ww-a.zip   1ww-b.zip   1ww-c.zip   1ww-d.zip
  867.  Mystic Towers     1mt-a.zip   1mt-b.zip   1mt-c.zip
  868.  Hocus Pocus       1hp11-a.zip 1hp11-b.zip 1hp11-c.zip
  869.  Raptor            1rap12a.zip 1rap12b.zip 1rap12c.zip 1rap12d.zip 1rap12e.zip
  870.  Blake Stone       1bs30-a.zip 1bs30-b.zip 1bs30-c.zip 1bs30-d.zip
  871.  Duke Nukem II     4duke-a.zip 4duke-b.zip 4duke-c.zip
  872.  Alien Carnage     1ac-a.zip   1ac-b.zip   1ac-c.zip   1ac-d.zip
  873.  Wolfenstein 3D    1wolf-a.zip 1wolf-b.zip
  874.  Monster Bash      1bash2a.zip 1bash2b.zip 1bash2c.zip
  875.  
  876. [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  877.  
  878. These are the upgrades that are available on BBS's and networks only; if
  879. you need an upgrade that isn't listed, call Apogee.  The "S/R" field says
  880. whether the patch is for the shareware or registered version of the game.
  881.  
  882.      Filename          Game               S/R   From  To
  883.      --------          ----               ---   ----  ---
  884. }    rot12arp.zip      Rise of the Triad  Reg   1.2   1.2a
  885. }    rot12asp.zip      Rise of the Triad  SW    1.2   1.2a
  886. }    rot12spt.zip      Rise of the Triad  SW    1.1   1.2
  887. }    rot11spt.zip      Rise of the Triad  SW    1.0   1.1
  888.      bops11pt.zip      Super Boppin       Reg   1.0   1.1
  889.      bopb11pt.zip      Basic Boppin       Reg   1.0   1.1
  890.      hppat-r.zip       Hocus Pocus        Reg   1.0   1.1
  891.      rpat_12r.zip      Raptor             Reg   1.1   1.2
  892.      rpat_12s.zip      Raptor             SW    1.1   1.2
  893.      rappat-r.zip      Raptor             Reg   1.0   1.1
  894.      rappat-s.zip      Raptor             SW    1.0   1.1
  895.      bs30pat6.zip      Blake Stone        Reg   2.1   3.0
  896.      bs21pat6.zip      Blake Stone        Reg   2.0   2.1
  897.      bspatch6.zip      Blake Stone        Reg   1.0   2.0
  898.  
  899. }[3.1.4]  Hardware requirements and support
  900. }
  901. }[Rise of the Triad]
  902. }
  903. }Required:       386SX-40, VGA, 4 megs RAM, Local Bus
  904. }Recommended:    486DX2-66, VGA, 8 megs RAM, Local Bus
  905. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad, Cyberman,
  906. }                           Space Player
  907. }                Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  908. }                           Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  909. }                           Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  910. }                           Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  911. }                           Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  912. }Features:       network play, modem play, null modem cable play, 5 character
  913. }                selections, skill levels, saved games
  914. }Notes:          For modem or serial play, a 8250 serial port is required, and
  915. }                a 16550 serial port is recommended.
  916. }
  917. }[Boppin]
  918. }
  919. }Required:       386SX-16, VGA, 2 megs RAM, Joystick (for two player games)
  920. }Recommended:    Joystick, Mouse (for level editor)
  921. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  922. }                Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  923. }                           Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  924. }                           Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  925. }                           Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  926. }                           Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  927. }Features:       level editor (in Super Boppin), 2 player mode, 8 saved games
  928. }
  929. }[Wacky Wheels]
  930. }
  931. }Required:       386SX-25, VGA, 4 megs RAM
  932. }Recommended:    486SX-33 (for split screen mode), Local Bus
  933. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  934. }                Sound    - Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum 16,
  935. }                           Sound Canvas, Soundblaster 16/Pro, Soundblaster,
  936. }                           Waveblaster, General MIDI
  937. }Features:       modem play, null modem cable play, 2 player mode,
  938. }                8 character selections, 2 skill levels
  939. }
  940. }[Mystic Towers]
  941. }
  942. }Required:       286, VGA
  943. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  944. }                Sound    - Soundblaster, Adlib
  945. }Features:       4 mid-level saved games, practice mode
  946. }
  947. }[Hocus Pocus]
  948. }
  949. }Required:       386SX, VGA
  950. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  951. }                Sound    - Gravis Ultrasound, Soundblaster 16/Pro,
  952. }                           Soundblaster, Adlib, Sound Man 16, Sound Source,
  953. }                           Roland Sound Canvas, General MIDI, and others
  954. }Features:       3 skill levels, 9 saved games
  955. }
  956. }[Raptor]
  957. }
  958. }Required:       386SX, VGA, 2 megs RAM
  959. }Recommended:    386SX, VGA, 4 megs RAM
  960. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Thrustmaster
  961. }                Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, Waveblaster,
  962. }                           AWE 32, Pro Audio Spectrum 16, Gravis Ultrasound,
  963. }                           Adlib, Roland Sound Canvas, and General MIDI
  964. }Features:       4 character selections, 4 skill levels, unlimited auto-saved
  965. }                games, practice mode
  966. }
  967. }[Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  968. }
  969. }Required:       386SX, VGA
  970. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  971. }                Sound    - Soundblaster, Adlib
  972. }Features:       control config, 4 skill levels, 10 mid-level saved games
  973. }
  974. }[Duke Nukem II]
  975. }
  976. }Required:       286, VGA
  977. }Recommended:    386DX-33, VGA
  978. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  979. }                Sound    - Soundblaster, Adlib
  980. }Features:       3 skill levels, 8 saved games
  981. }
  982. }[Alien Carnage]
  983. }
  984. }Required:       286, VGA
  985. }Recommended:    386DX-33, VGA
  986. }Supported:      Control  - Keyboard, Joystick
  987. }                Sound    - Soundblaster
  988. }Features:       3 skill levels, 5 saved games
  989. }
  990. }[Wolfenstein 3D and Spear of Destiny]
  991. }
  992. }Required:       286, VGA
  993. }Recommended:    386DX-33, VGA
  994. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  995. }                Sound - Soundblaster Pro, Soundblaster, Adlib,
  996. }                        Disney Sound Source
  997. }Features:       4 skill levels, 10 mid-level saved games
  998. }
  999. }[Bio Menace]
  1000. }
  1001. }Required:       286, EGA
  1002. }Recommended:    386DX-33, EGA
  1003. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1004. }                Sound - Soundblaster, Adlib
  1005. }Features:       3 skill levels, 6 saved games per episode, practice mode
  1006. }
  1007. }[Monster Bash]
  1008. }
  1009. }Required:       286, EGA
  1010. }Recommended:    386DX-33, EGA
  1011. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1012. }                Sound - Soundblaster, Adlib
  1013. }Features:       3 skill levels, 10 saved games per episode
  1014. }
  1015. }[Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  1016. }
  1017. }Required:       286, CGA
  1018. }Recommended:    286, EGA
  1019. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1020. }                Sound - Adlib
  1021. }Features:       3 skill levels, 6 mid-level saved games per episode
  1022. }
  1023. }[Commander Keen: Vorticons]
  1024. }
  1025. }Required:       EGA
  1026. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1027. }Features:       9 saved games per episode
  1028. }
  1029. }[Cosmo's Cosmic Adventure]
  1030. }
  1031. }Required:       286, EGA
  1032. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1033. }                Sound - Adlib
  1034. }Features:       9 saved games per episode
  1035. }
  1036. }[Duke Nukem I]
  1037. }
  1038. }Required:       EGA
  1039. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1040. }Features:       9 saved games per episode
  1041. }
  1042. }[Major Stryker]
  1043. }
  1044. }Required:       EGA
  1045. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1046. }                Sound - Soundblaster, Adlib
  1047. }Features:       3 skill levels, 10 saved games
  1048. }
  1049. }[Crystal Caves]
  1050. }
  1051. }Required:       EGA
  1052. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1053. }Features:       keyboard config, 10 saved games
  1054. }
  1055. }[Secret Agent]
  1056. }
  1057. }Required:       EGA
  1058. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1059. }Features:       keyboard config, 10 saved games
  1060. }
  1061. }[Math Rescue]
  1062. }
  1063. }Required:       EGA
  1064. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1065. }                Sound - Adlib
  1066. }Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1067. }Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1068. }                happens, slow your computer down before running.
  1069. }
  1070. }[Word Rescue]
  1071. }
  1072. }Required:       EGA
  1073. }Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1074. }                Sound - Adlib
  1075. }Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1076. }Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1077. }                happens, slow your computer down before running.
  1078. }
  1079. }[Dark Ages]
  1080. }
  1081. }Required:       286, EGA
  1082. }Supported:      Control - Keyboard
  1083. }                Sound - Adlib
  1084. }Features:       keyboard config, 3 skill levels, 1 saved game
  1085. }Notes:          This is the first game ever to support the Adlib sound card.
  1086. }                This game may run too fast on fast computers; if this
  1087. }                happens, slow your computer down before running.
  1088. }
  1089. }[Paganitzu]
  1090. }
  1091. }Required:       CGA
  1092. }Recommended:    EGA
  1093. }Supported:      Control - Keyboard
  1094. }Features:       5 saved games
  1095. }
  1096. }[Arctic Adventure]
  1097. }
  1098. }Required:       CGA
  1099. }Supported:      Control - Keyboard
  1100. }Features:       limited keyboard config, 1 saved game
  1101. }Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1102. }                happens, slow your computer down before running.
  1103. }
  1104. }[Pharaoh's Tomb]
  1105. }
  1106. }Required:       CGA
  1107. }Supported:      Control - Keyboard
  1108. }Features:       limited keyboard config, 1 saved game
  1109. }Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1110. }                happens, slow your computer down before running.
  1111. }
  1112. }[Monuments of Mars]
  1113. }
  1114. }Required:       8086, CGA
  1115. }Supported:      Control - Keyboard
  1116. }Features:       limited keyboard config, 1 saved game
  1117. }Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1118. }                happens, slow your computer down before running.
  1119. }
  1120. }[The Kroz Series]
  1121. }
  1122. }Supported:      Control - Keyboard
  1123. }Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1124. }                happens, slow your computer down before running.
  1125.  
  1126. [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  1127.  
  1128. What follows is my own personal evaluation of each game.  Ratings are given
  1129. in several different categories.  I try to make the ratings fairly objective,
  1130. compensating as best I can for any personal bias.  Ratings are given on a
  1131. scale of 1-5.  2.5 is a mediocre rating.  Anything less is substandard.
  1132. A 3 rating would only impress fans of the genre (or games in general).  4 is
  1133. excellent.  5 does not mean perfect (in the computer gaming world, perfection
  1134. is never achieved, for somebody always comes out with something one step
  1135. better), but it does mean you're nuts if you don't love it.  :-)
  1136.  
  1137. For the "graphics" field, the letter indicates (T)ext, (C)GA, (E)GA, (V)GA,
  1138. or (S)VGA.  The rating rates how artistically the graphics are used.  The
  1139. "sound" field rates the sound.  The "enemies" field rates how unique and
  1140. interesting the enemies are.  The "level" field rates the design of the
  1141. levels.  The "gameplay" field rates how well the game "works."  The "overall"
  1142. field is not an average, but rather how lastingly enjoyable the game is to
  1143. play.  "Gameplay" as a strong influence on this rating.  Blank fields mean
  1144. that I don't (yet) feel qualified enough to give an opinion.
  1145.  
  1146. One final note:  in Joe Siegler's words, "Ultimately, you, the reader, are
  1147. the only person who can make up your own mind about whether a game is good.
  1148. Beauty is in the eye of the beholder, and so is the enjoyment factor of
  1149. computer games.  Only you can decide whether you'll like our games or not."
  1150.  
  1151.  Name                       Graphics  Sound  Enemies  Level  Gameplay  Overall
  1152.  ----                       --------  -----  -------  -----  --------  -------
  1153.  Spear of Destiny             V 4       4       4      4.5      5        5
  1154.  Wolfenstein 3D               V 4       4       4      4        5        5
  1155.  Raptor: Call of the Shadows  V 5       5       2.5    3.5      4        5
  1156.  Duke Nukem I                 E 2.5     1.5     4.5    5        4.5      4.5
  1157.  Duke Nukem II                V 4.5     4.5     5      4        4        4.5
  1158.  Alien Carnage                V 4.5     4       3      4        3.5      4
  1159. }Monster Bash                 E 2.5     5       4.5    4        3.5      4
  1160. }Blake Stone: Aliens of Gold  V 3.5     3.5     3.5    3.5      4        3.5
  1161.  Bio Menace                   E 2.5     2       4.5    4        3.5      3.5
  1162.  Crystal Caves                E 2       1.5     3.5    4.5      4        3.5
  1163.  Secret Agent                 E 2       1.5     3      4        3.5      3.5
  1164.  Commander Keen: Aliens       E 3.5     3       3      3.5      3.5      3.5
  1165.  Commander Keen: Galaxy       E 3.5     3       3      3.5      3.5      3.5
  1166.  Major Stryker                E 3       3.5     3      3.5      3.5      3.5
  1167.  Wacky Wheels                 V 3.5     3       N/A    3        3.5      3
  1168.  Mystic Towers                V 3.5     4       2      3        3        3
  1169.  Cosmo's Cosmic Adventure     E 3       2       3      4        3        3
  1170.  Commander Keen: Vorticons    E 1.5     1.5     2      2.5      3        3
  1171.  Word Rescue                  E 1.5     3       3      3        3        3
  1172.  Math Rescue                  E 1.5     3       3      3        2.5      3
  1173.  Paganitzu                    E 1       2.5     N/A    3        3        3
  1174.  Hocus Pocus                  V 4.5     1.5     2.5    1.5      2        2.5
  1175.  Arctic Adventure             C 1       1       1.5    3        3        2.5
  1176.  Dark Ages                    E 1.5     2       2      2        2.5      2
  1177.  The Kroz Series              T 1       1       1      3        3        2
  1178.  Monuments of Mars            C 1       1       1.5    2.5      2.5      2
  1179.  Pharaoh's Tomb               C 1       1       1.5    2.5      2.5      2
  1180.  Boppin                       V 2.5     1       N/A    2.5      1.5      1.5
  1181.  Blake Stone: Planet Strike   V
  1182.  Rise of the Triad            V
  1183.  
  1184. [3.2]  Past projects
  1185.  
  1186. [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  1187.  
  1188. Apogee no longer takes orders, technical support calls, or offers any other
  1189. form of support for the following games:  The Thor Trilogy, SuperNova, Beyond
  1190. the Titanic, Word Whiz, and Trivia Whiz.  Apogee retains the copyright on
  1191. }these games, but not much else.  Apogee requests that these games no longer
  1192. }be distributed.
  1193.  
  1194. There are three games that Apogee does not distribute, sell, or register
  1195. any more.  These three are Jumpman Lives!, Star Trek Trivia, and Star Trek:TNG
  1196. Trivia.  Apogee retains no copyright on these and requests that the shareware
  1197. episodes (if they exist) on any Apogee site be removed from distribution.
  1198.  
  1199. [3.3]  Previews
  1200.  
  1201. [3.3.1]  What slide shows are currently available?
  1202.  
  1203.      Filename       Gph   Game
  1204.      --------       ---   ----
  1205.      #1xp-pix.zip   VGA   XenoPhage: Alien Bloodsport
  1206.      #1rotpx2.zip   VGA   Rise of the Triad
  1207.      #1rotpix.zip   VGA   Rise of the Triad
  1208.      #1boppix.zip   VGA   Boppin
  1209.      #1ww-pix.zip   VGA   Wacky Wheels
  1210.      #1mt-pix.zip   VGA   Mystic Towers (includes Triad and Ruins shots)*
  1211.      #1hp-pix.zip   VGA   Hocus Pocus (includes Shadow Warrior shots)*
  1212.      #1rappix.zip   VGA   Raptor: Call of the Shadows
  1213.      #1bspix3.zip   VGA   Blake Stone: Aliens of Gold
  1214.      #4dn-pix.zip   VGA   Duke Nukem II
  1215.      #1hhpix2.zip   VGA   Halloween Harry
  1216.      #1bm-pix.zip   EGA   Bio Menace
  1217.      #1mb-pix.zip   EGA   Monster Bash
  1218.  
  1219.  * - "Ruins: Return of the Gods" and "Shadow Warrior" are upcoming games from
  1220.      3D Realms, Apogee's sister company.
  1221.  
  1222. [3.3.2]  What are Apogee's upcoming releases?
  1223.  
  1224.      Game                          Genre          Release Date
  1225.      ----                          -----          ------------
  1226. }    Stargunner                    Shooter        2nd Quarter 1995
  1227. }    Realms of Chaos               Platform       2nd Quarter 1995
  1228. }    Monster Bash VGA              Platform       2nd/3rd Quarter 1995
  1229.      Crazy Baby                    Platform       2nd/3rd Quarter 1995
  1230.      XenoPhage: Alien Bloodsport   Fighting       2nd/3rd Quarter 1995
  1231. }    Crystal Carnage               Combat         2nd/3rd Quarter 1995
  1232. }    Fumes                         Auto Racing    3rd Quarter 1995
  1233.  
  1234.   And from 3D Realms:
  1235.  
  1236. }    Terminal Velocity             3D Shooter     Spring/Summer 1995
  1237. }    Blood                         3D Action      Summer/Fall Quarter 1995
  1238. }    Duke Nukem 3D                 3D Action      Summer/Fall Quarter 1995
  1239. }    Ruins: Return of the Gods     3D Action      Summer/Fall Quarter 1995
  1240. }    Shadow Warrior                3D Action      Summer/Fall Quarter 1995
  1241.  
  1242. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1243. [4]  The Almanac
  1244. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1245.  
  1246. [4.1]  Release dates
  1247.  
  1248.    What follows are lists of games and slide shows and the dates they
  1249.    were released.  The lists are not complete.
  1250.  
  1251. [4.1.1]  Games
  1252.  
  1253.    Game                             Version     Date Released
  1254.    ----                             -------     -------------
  1255. }  Rise of the Triad                  1.2a        02/25/95
  1256. }  Rise of the Triad                  1.2         02/17/95  ~
  1257. }  Rise of the Triad                  1.1         02/08/95
  1258.    Rise of the Triad                  1.0         12/21/94  *
  1259.    Boppin                             1.1         12/09/94
  1260.    Boppin                             1.0         11/15/94  *
  1261.    Alien Carnage                      1.0         11/02/94  *
  1262.    Blake Stone: Aliens of Gold        3.0         11/02/94
  1263.    Blake Stone: Planet Strike         1.01        10/28/94
  1264.    Blake Stone: Planet Strike         1.0         10/28/94  *
  1265.    Wacky Wheels                       1.1         10/17/94  *
  1266.    Hocus Pocus                        1.1         10/05/94
  1267.    Raptor: Call of the Shadows        1.2         09/26/94
  1268.    Mystic Towers                      1.1         07/15/94  *
  1269.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.1         07/15/94
  1270.    Hocus Pocus                        1.0         06/01/94  *
  1271.    Raptor: Call of the Shadows        1.1         06/01/94
  1272.    Raptor: Call of the Shadows        1.0         04/01/94  *
  1273.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.0         02/11/94
  1274.    Blake Stone: Aliens of Gold        1.0         12/02/93  *
  1275.    Duke Nukem II                      1.0         12/02/93  *
  1276.    Halloween Harry                    1.2         11/07/93
  1277.    Halloween Harry                    1.1         10/10/93  *
  1278.    Bio Menace                         1.1         08/24/93
  1279.    Bio Menace                         1.0         08/03/93  *
  1280.    Math Rescue                        2.0         08/01/93
  1281.    Word Rescue                        2.0         08/01/93
  1282.    Monster Bash Lite                  2.1         07/27/93
  1283.    Monster Bash                       2.1         05/23/93
  1284.    Monster Bash                       2.0         05/11/93
  1285.    Monster Bash                       1.1         04/26/93
  1286.    Monster Bash                       1.02        04/12/93
  1287.    Monster Bash                       1.01        04/10/93
  1288.    Monster Bash                       1.0         04/09/93  *
  1289.    Major Stryker                      1.4         02/20/93  +
  1290.    Major Stryker                      1.0         01/93     *
  1291.    Wolfenstein 3D                     1.4         01/01/93  +
  1292.    Math Rescue                        1.0         10/92     *
  1293.    Wolfenstein 3D                     1.2         06/28/92
  1294.    Wolfenstein 3D                     1.1         06/25/92
  1295.    Wolfenstein 3D                     1.0         05/05/92  *
  1296.    Word Rescue                        1.0         Spring 92 *
  1297.    Cosmic Cosmo                       1.2         04/15/92
  1298.    Cosmic Cosmo                       1.0         03/92     *
  1299.    Secret Agent                       1.0         02/01/92  *
  1300.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.4         02/01/92
  1301.    Paganitzu                          1.02        12/01/91
  1302.    Paganitzu                          1.0         1991      *
  1303.    Duke Nukem                         2.0         11/01/91
  1304.    Crystal Caves                      1.0         10/23/91  *
  1305.    Duke Nukem                         1.0         06-07/91  *
  1306.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.0         06/91     *
  1307.    Dark Ages                          1.0         02/01/91  *
  1308.    Commander Keen: Vorticons          1.31        01/23/91
  1309.    Commander Keen: Vorticons          1.0         12/14/90  *
  1310.    Arctic Adventure                   1.0-2.0     1990      *^
  1311.    Pharaoh's Tomb                     1.0-3.0     1990      *^
  1312.    Monuments of Mars                  1.0         1990      *
  1313.    Beyond the Titanic                             1990      *
  1314.    Star Trek: TNG Trivia                          1990      *
  1315.    Star Trek Trivia                               1990      *
  1316.    Word Whiz                                      1990      *
  1317.    Trivia Whiz                                    1990      *^
  1318.    Caves of Thor                                  1989/1990 *
  1319.    SuperNova                                      1989      *
  1320.    The Kroz Series                    1.0         1987      *
  1321.  
  1322. * - This indicates the first U.S. release of the game.
  1323.  
  1324. ^ - These games were originally published under the name Micro F/X.  Micro F/X
  1325.     was the name of the software company that George Broussard ran before
  1326.     he teamed up with Scott Miller in 1990.
  1327.  
  1328. + - Major Stryker versions 1.1, 1.2, and 1.3, and Wolfenstein 3D version 1.3
  1329.     were never released to the public.
  1330.  
  1331. }~ - The registered version of the game started shipping with this shareware
  1332. }    version.
  1333.  
  1334. [4.1.2]  Slide shows
  1335.  
  1336.    Game                           Date Released
  1337.    ----                           -------------
  1338.    Boppin                           10/18/94  *
  1339.    Rise of the Triad #2             10/11/94
  1340.    Wacky Wheels                     08/30/94  *
  1341.    XenoPhage: Alien Bloodsport      08/15/94  *
  1342.    Rise of the Triad #1             07/15/94  *
  1343.    Mystic Towers                    07/01/94  *
  1344.    Hocus Pocus                      05/16/94  *
  1345.    Blake Stone: Aliens of Gold #3   02/11/94
  1346.    Raptor: Call of the Shadows      01/27/94  *
  1347.    Duke Nukem II                    11/18/93  *
  1348.    Halloween Harry #2               10/06/93
  1349.    Halloween Harry #1               08/93     *
  1350.    Monster Bash                     06/11/93  *
  1351.    Bio Menace                       05/23/93  *
  1352.    Blake Stone: Aliens of Gold #1   03/25/93  *
  1353.  
  1354. * - This indicates the first U.S. release of a slide show of the particular
  1355.     game.
  1356.  
  1357. }[4.1.3]  Miscellaneous
  1358. }
  1359. }   Product       Filename       Associated With...      Date Released
  1360. }   -------       --------       ------------------      -------------
  1361. }   RTS Maker     rtsmaker.zip   Rise of the Triad         03/13/95
  1362. }   ROTT Specs    rotspec1.zip   Rise of the Triad         02/14/95
  1363.  
  1364. [4.2]  Cast of characters
  1365.  
  1366. [4.2.1]  Heroes
  1367.  
  1368.  Game                      Name                    Comments
  1369.  ----                      ----                    --------
  1370.  Boppin                    Yeet
  1371.  Boppin                    Boik
  1372.  Wacky Wheels              Tigi                    The tiger.
  1373.  Wacky Wheels              Blombo                  The elephant.
  1374.  Wacky Wheels              Ringo                   The raccoon.
  1375.  Wacky Wheels              Razer                   The shark.
  1376.  Wacky Wheels              Uno                     The panda bear.
  1377.  Wacky Wheels              Sultan                  The camel.
  1378.  Wacky Wheels              Morris                  The moose.
  1379.  Wacky Wheels              Peggles                 The pelican.
  1380.  Mystic Towers             Baron Baldric           First appeared in "Baron
  1381.                                                    Baldric," by Manaccom.
  1382.  Hocus Pocus               Hocus Pocus
  1383.  Blake Stone               Robert Wills Stone III  Alias Blake Stone.
  1384.  Duke Nukem II             Duke Nukem
  1385.  Duke Nukem I              Duke Nukem
  1386.  Alien Carnage             Halloween Harry
  1387.  Spear of Destiny          B. J. Blazkowicz
  1388.  Wolfenstein 3D            B. J. Blazkowicz
  1389.  Bio Menace                Snake Logan
  1390.  Monster Bash              Johnny Dash
  1391.  Commander Keen: Aliens    Billy Blaze
  1392.  Commander Keen: Galaxy    Billy Blaze
  1393.  Commander Keen: Vorticons Billy Blaze
  1394.  Cosmo's Cosmic Adventure  Cosmo
  1395.  Major Stryker             Harrison Stryker        Related to Duke Nukem.
  1396.  Crystal Caves             Mylo Steamwitz
  1397.  Secret Agent              Agent 006 1/2           A short Duke Nukem?
  1398.  Paganitzu                 Alabama Smith           Related to Nevada?
  1399.  Arctic Adventure          Nevada Smith            His second adventure.
  1400.  Pharaoh's Tomb            Nevada Smith            His first adventure.
  1401.  
  1402. [4.2.2]  Villains
  1403.  
  1404.  Game                         Villains
  1405.  ----                         --------
  1406.  Boppin                       Hunnybunz
  1407.  Hocus Pocus                  Trolodon   (Terexin isn't really a villain)
  1408.  Blake Stone: Planet Strike   Dr. Pyrus W. Goldfire
  1409.  Blake Stone: Aliens of Gold  Dr. Pyrus W. Goldfire
  1410.  Duke Nukem II                The Rigelatins
  1411.  Duke Nukem I                 Dr. Proton
  1412.  Spear of Destiny             Trans Grosse, Barnacle Wilheim, UberMutant,
  1413.                               Death Knight, Angel of Death
  1414.  Wolfenstein 3D               Hans, Dr. Schabbs, Hitler, Otto Giftmacher,
  1415.                               Greta Grosse, General Fettgesicht
  1416.  Bio Menace                   Dr. Mangle, Master Cain
  1417.  Monster Bash                 Count Chuck
  1418.  Commander Keen 4-5           The Shikadi
  1419.  Commander Keen 1-3           The Vorticons
  1420.  Major Stryker                The Kretons
  1421.  Secret Agent                 Dr. No Body, DVS terrorist leader
  1422.  Math Rescue                  The Gruzzles
  1423.  Word Rescue                  The Gruzzles
  1424.  Dark Ages                    Garth
  1425.  
  1426. [4.2.3]  Cameos
  1427.  
  1428. Frequently, the star of one Apogee game will make a cameo appearance in
  1429. another.  Or, sometimes, someone from the real world shows up.  A list of
  1430. such cameos follows.  Appearances of Apogee characters in the default
  1431. scoreboards of games are not mentioned here, however, since there would be
  1432. too many to list.
  1433.  
  1434.       WARNING: much of the fun of these games is running across these
  1435.       things during play.  Do not read this section if you want to be
  1436.       surprised!
  1437.  
  1438.  Game                      Description
  1439.  ----                      -----------
  1440. }Wacky Wheels              The Dopefish (voiced by Joe Siegler) *
  1441.  Bio Menace                Commander Keen as one of the hostages in episode 2.
  1442.  Bio Menace                Scott Miller, George Broussard, and Jim Norwood, in
  1443.                            episode 2; also artifacts from other Apogee games
  1444.                            including Keen and Duke.  Yorp aliens from Keen
  1445.                            are there, among other things, as is a portrait
  1446.                            of Duke Nukem on the wall.
  1447.  Cosmo's Cosmic Adventure  Duke Nukem, in episode 2, level 7.
  1448.  Duke Nukem I              Commander Keen, mentioned by Dr. Proton in the
  1449.                            first episode.
  1450.  Secret Agent              Commander Keen, mentioned in the instructions.
  1451.  Paganitzu                 Yorp from Keen: Vorticons; also Keen's helmet.
  1452.  
  1453. }* - To see the Dopefish, start any single player race.  When everybody else
  1454. }    moves, stand still.  Hold down the break, and turn left all the way around
  1455. }    until the Dopefish shows up.  Note:  the lion that starts the race must
  1456. }    remain on the screen the entire time; otherwise, the Dopefish won't
  1457. }    appear.  You can do this as many times as you like, so long as the lion
  1458. }    doesn't leave the screen.
  1459.  
  1460. [4.3]  Behind the scenes
  1461.  
  1462. [4.3.1]  Programmers
  1463.  
  1464.   Name               Games
  1465.   ----               -----
  1466.   Darren Baker       Mystic Towers
  1467.   Steve Baker        Mystic Towers
  1468.   Jason Blochowiak   Keen: Galaxy       Keen: Aliens       XenoPhage^
  1469.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure
  1470.   Allen H Blum III   Major Stryker      Duke Nukem 3D*^
  1471.   John Carmack       Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  1472.                      Wolfenstein 3D
  1473.   Robert Crane       Alien Carnage      Fumes^
  1474.   Karen Crowther     Word Rescue        Math Rescue
  1475.   Mark Dochtermann   Rise of the Triad
  1476.   Jim Dose           Rise of the Triad
  1477.   Andrew Edwardson   Wacky Wheels
  1478.   Scott Host         Raptor
  1479.   Steve Hovelroud    Mystic Towers
  1480.   Stephen P Lepisto  Boppin
  1481.   Peder Jungck       Secret Agent
  1482.   Frank Maddin       Crystal Caves      Monster Bash       Shadow Warrior*^
  1483.   Nolan Martin       Rise of the Triad
  1484.   Michael Maynard    Blake Stone
  1485.   Scott Miller       Word Whiz          Trivia Whiz        Beyond the Titanic
  1486.                      SuperNova          The Kroz Series
  1487.   Jim Norwood        Bio Menace         Shadow Warrior*^
  1488.   Todd J Replogle    The Thor Trilogy   Monuments of Mars  Dark Ages
  1489.                      Duke Nukem I       Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  1490.                      Duke Nukem 3D*^
  1491.   John Romero        Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  1492.                      Wolfenstein 3D
  1493.   James T Row        Blake Stone
  1494.   William Scarboro   Rise of the Triad
  1495.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos^
  1496.   Dave Sharpless     Jumpman Lives!
  1497.   Mike Voss          Hocus Pocus
  1498.   Lindsay Whipp      Mystic Towers
  1499.  
  1500.  * - A 3D Realms game.
  1501.  ^ - Not yet released.
  1502.  
  1503. [4.3.2]  Artists
  1504.  
  1505.   Name               Games
  1506.   ----               -----
  1507.   Randy Abraham      Duke Nukem II
  1508.   Debra Berry        Blake Stone
  1509.   Allen H Blum III   Dark Ages          Major Stryker      Duke Nukem I
  1510.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure   Secret Agent
  1511.                      Crystal Caves      Duke Nukem I
  1512.   Adrian Carmack     Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  1513.                      Wolfenstein 3D
  1514.   Jeff Dee           Blake Stone
  1515.   Manda Dee          Monster Bash
  1516.   Rich Fleider       Raptor
  1517.   Shaun Gadala       Wacky Wheels
  1518.   Dale Homburg       Math Rescue
  1519.   Jimmie Homburg     Math Rescue
  1520.   Stephen A Hornback Major Stryker      Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  1521.                      Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^
  1522.   Chuck Jones        Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^
  1523.   Jerry K Jones      Blake Stone
  1524.   Frank Maddin       Crystal Caves
  1525.   Lucinda Maddin     Crystal Caves
  1526.   Tim Neveu          Raptor             Rise of the Triad
  1527.   Jim Norwood        Secret Agent       Crystal Caves      Duke Nukem I
  1528.                      Bio Menace         Shadow Warrior*^
  1529.   Les Pardew         Major Stryker
  1530.   Bud Pembroke       Word Rescue
  1531.   Jennifer D Keitz   Boppin
  1532.   Todd J Replogle    Monuments of Mars
  1533.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos^
  1534.   Susan Singer       Rise of the Triad  Realms of Chaos^   Duke Nukem 3D*^
  1535.   Gary Sirois        Major Stryker
  1536.   Steven Stamatiadis Alien Carnage      Fumes^
  1537.  
  1538.  * - A 3D Realms game.
  1539.  ^ - Not yet released.
  1540.  
  1541. [4.3.3]  Musicians
  1542.  
  1543.   Name               Games
  1544.   ----               -----
  1545.   Steven Baker       Alien Carnage      Fumes^
  1546.   Lee Jackson        Rise of the Triad
  1547.   Mark Klem          Wacky Wheels
  1548.   Andrew J Lepisto   Boppin
  1549.   Matt Murphy        Raptor
  1550.   Bobby Prince       Major Stryker      Cosmo's Adventure  Bio Menace
  1551.                      Wolfenstein 3D     Duke Nukem II      Blake Stone
  1552.                      Rise of the Triad
  1553.   Keith Schuler      Dark Ages
  1554.   George Stamatiadis Alien Carnage      Fumes^
  1555.   Rob Wallace        Monster Bash
  1556.  
  1557.  * - A 3D Realms game.
  1558.  ^ - Not yet released.
  1559.  
  1560. }[4.4]  Miscellaneous charts and tables
  1561. }
  1562. }[4.4.1]  The Commander Keen language
  1563. }
  1564. }In all episodes of Commander Keen, signs are written in an alien language.
  1565. }The comment is made, "too bad you don't know the language."  Well, now you
  1566. }do.  The language is a simple symbol substitution, the key of which is
  1567. }given below.  This key appears only twice in all the Keen games; in the
  1568. }secret areas of the secret levels of episodes three and six.
  1569. }
  1570. }  A     B     C     D     E     F     G     H     I     J     K     L     M
  1571. }  #    #     #    ####   # #  #####    #   ###    #    #      #    #     # #
  1572. } # #   #                 #             #          #           #    # #     #
  1573. } # #   #     #    ##     #    # # #  ###   ###         # #  # # #  #       #
  1574. } #      #     #     ##   ###           #    #     #           #    # #   ###
  1575. } #    ####    #                        #    #     #    #      #    #
  1576. }##
  1577. }
  1578. }  N     O     P     Q     R     S     T     U     V     W     X     Y     Z
  1579. } # #   ##    # #    #          #     ##           #         #  #   # #    #
  1580. }   #     #     #         # #   #      #    # #   ###    #     #    # #   # #
  1581. }   #     #   # #   ###          #     #                      #     # #   # #
  1582. }  #     #    #     # #   # #    #         #####  ###   # #  #      # #   # #
  1583. } #     #     # #   ###          #     #
  1584.  
  1585. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1586. [5]  Obtaining the Games
  1587. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1588.  
  1589. [5.1]  The Shareware Episodes
  1590.  
  1591. [5.1.1]  Software Creations BBS
  1592.  
  1593. Apogee's home BBS is the Software Creations BBS.  There are over a hundred
  1594. lines.  Apogee's games are released here first before anywhere else in
  1595. the world.  The numbers are:
  1596.  
  1597.     (508) 365-2359 2400 baud
  1598.     (508) 368-7036 @ 9600-14.4k v.32bis
  1599.     (508) 365-4035 @ 28.8k v.fc / v.34
  1600.  
  1601. [5.1.2]  Anonymous FTP
  1602.  
  1603. The official FTP site for Apogee is ftp.uml.edu.  uml has several mirror sites
  1604. which can be used in the event that uml is down or too crowded.  Mirrors are
  1605. generally updated on a daily basis.  A list of sites follows:
  1606.  
  1607.   Site Name            Directory                         Notes
  1608.   ---------            ---------                         -----
  1609.   ftp.uml.edu          /msdos/games/apogee               the official site
  1610. } ftp.uml.edu          /msdos/games/id/home-brew         Keen/Wolf3D stuff
  1611.   ftp.uml.edu          /msdos/games/editors              crippled Duke I editor
  1612. } ftp.uwp.edu          /msdos/games/apogee               uml mirror
  1613.   ftp.ulowell.edu      /msdos/games/apogee               uml mirror
  1614.   wuarchive.wustl.edu  /systems/msdos/msdos-games        uml mirror
  1615.   ftp.uni-paderborn.de /pcsoft/msdos/games               uml mirror
  1616.   ftp.sun.ac.za        /pub/msdos/uml                    uml mirror
  1617.   nctuccca.edu.tw      /Ulowell/msdos                    uml mirror
  1618.   src.doc.ic.ac.uk     /computing/systems/ibmpc/         uml mirror
  1619.                                       msdos-games/games
  1620.   swcbbs.com           /pub/apogee                       Software Creations
  1621.   ftp.cdrom.com        /.3/games/Games/Apogee            misc Apogee games
  1622.   ftp.cdrom.com        /.3/games/historic/msdos/*        older games
  1623.   ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d                           Keen/Wolf3D stuff
  1624.   wuarchive.wustl.edu  /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee   user-supported
  1625.  
  1626. [5.1.3]  CompuServe
  1627.  
  1628. Type "GO APOGEE" at a ! prompt.  Remember that on CompuServe, the filenames
  1629. do not match those in the filenames list given previously; on CompuServe,
  1630. Apogee games have neither the leading episode number nor a version number
  1631. embedded in the filename.
  1632.  
  1633. [5.1.4]  America On Line
  1634.  
  1635. Use the keyword "APOGEE" to go to Apogee's forum.
  1636.  
  1637. [5.1.5]  Fidonet
  1638.  
  1639. If you are a Fidonet SysOp, you can get Apogee's games on the Fido Filebone.
  1640. Talk to your local filebone hub about the four Apogee areas.  See FILEBONE.NA
  1641. for more information.  Send netmail to 1:124/9006 for more information on
  1642. these areas.
  1643.  
  1644. [5.2]  The Registered Episodes
  1645.  
  1646. The registered versions of the software are the complete versions, and, as
  1647. they are not shareware, cannot legally exist on public BBS's or FTP sites.
  1648. The registered versions of the software must be purchased directly from
  1649. Apogee or from one of Apogee's dealers.
  1650.  
  1651. In many of Apogee's newer games, a DEALERS.EXE executable is archived with
  1652. the game.  This is an executable readme containing a list of the foreign
  1653. dealers that sell Apogee's software.
  1654.  
  1655. [5.2.1]  Ordering information
  1656.  
  1657. To order directly from Apogee, call 1-800-APOGEE1.  The line is open 24 hours
  1658. a day.  They'll need to know what disk size you desire, the best graphics
  1659. mode you are able to run (CGA, EGA, VGA, SVGA), and whether you have an XT,
  1660. 286, 386, 486, or Pentium.  Note that some games have minimum CPU and
  1661. graphics requirements.  Also note that Apogee's VGA games come only on high
  1662. density disks.
  1663.  
  1664. Use the ORDER.FRM file, which comes with virtually all of Apogee's games, if
  1665. you want to send in an order by mail.  Send it to:
  1666.  
  1667.     Apogee Software, Ltd.
  1668.     P.O. Box 496389,
  1669.     Garland TX 75049-6389
  1670.  
  1671. Or, you can fax a copy of your order to (214) 278-4670.  Please include a
  1672. return fax number if you make use of this facility.
  1673.  
  1674. [5.2.2]  Software Creations BBS
  1675.  
  1676. Very soon now, you will be able to download the full registered versions
  1677. of any Apogee game by using a credit card for payment.  (Apogee will mail
  1678. you the game manual and catalog, which you will receive a few days later.)
  1679. See the previous Software Creations section for information on calling
  1680. Software Creations.
  1681.  
  1682. }[5.2.3]  What combination deals does Apogee offer?
  1683.  
  1684.  Combo Name           Games in Combo                            Price    Save
  1685.  ----------           --------------                            ------   ----
  1686.  Blast'em             Raptor, Major Stryker                     $49.95   $15
  1687.  Duke                 Duke Nukem I, Duke Nukem II               $39.95   $25
  1688.  Duke/Cosmo           Duke Nukem I, Duke Nukem II, Cosmo        $59.95   $35
  1689.  Kid                  Word Rescue, Math Rescue                  $39.95   $20
  1690.  Keen Galaxy/Aliens   Keen: Galaxy, Aliens                      $59.95   $10
  1691.  Keen Vort/Galaxy     Keen: Vorticons, Galaxy                   $49.95   $15
  1692.  Keen Fun Pack        Keen: Vorticons, Galaxy, Aliens           $69.95   $30
  1693.  
  1694.  
  1695. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1696. [6]  Troubleshooting
  1697. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1698.  
  1699. [6.1]  Things to try first
  1700.  
  1701. If you have a program with an Apogee game not starting correctly, there are a
  1702. few things you can try.  First, make sure your system meets the hardware
  1703. requirements of the game.  If they don't, you probably can't run the game
  1704. without upgrading your hardware.
  1705.  
  1706. Second, make sure you have the most recent version of the game.  Many older
  1707. versions of games have bugs that are fixed in the most recent versions.
  1708.  
  1709. Third, if there is a XXX-HELP.EXE file that came with the game, read it.
  1710. (Most registered Apogee games have such a file on the first game disk;
  1711. with shareware versions, you might find it there and possibly in the directory
  1712. the game was installed to as well.)  This file will contain numerous common
  1713. technical problems with their solutions.  There are plans underway to make
  1714. a file available on-line which will contain all the current versions of
  1715. the technical support files in them.
  1716.  
  1717. If the game is failing to start due to insufficient memory, you can try
  1718. removing TSRs, or booting "clean."  With MS-DOS 6.0 or greater, you can do
  1719. this by holding down either the shift key or F5 while the system is booting.
  1720. This causes your autoexec.bat and config.sys files to be bypassed.  If you
  1721. are running a memory manager, try removing the manager altogether; this
  1722. seems to fix most problems Apogee games have with EMS/XMS memory.  Additional
  1723. suggestions on how to free up memory may be in the XXX-HELP.EXE file.
  1724.  
  1725. Also, you may want to check the cheats section of this FAQ, as, for some
  1726. games, it lists several technical support parameters you can pass to the
  1727. game.  Sometimes this fixes problems with certain pieces of hardware.
  1728.  
  1729. If you problem is your Soundblaster card (or a Soundblaster emulating card),
  1730. then the problem may be the settings on the card or the BLASTER environment
  1731. variable.  Check the section on that subject below.
  1732.  
  1733. With regard to drive compression, Apogee has tested their entire product
  1734. line with Stacker 3.1, Stacker 4.0, and MS-DOS 6.22's DriveSpace.  The
  1735. products all worked fine, except for Monster Bash which suffered a slowdown
  1736. using DriveSpace.
  1737.  
  1738. If you've tried everything and still can't get an Apogee game to work
  1739. correctly, contact Apogee's technical support services.  These are listed
  1740. under "Contacting Apogee."
  1741.  
  1742. [6.2]  Setting the BLASTER environment variable
  1743.  
  1744. This section may be useful if you are having problems with sound or music in
  1745. an Apogee game.
  1746.  
  1747. Apogee games that use Sound Blasters look at the BLASTER environment variable
  1748. to figure out where to send its sound output.  Check to make sure that you
  1749. have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This code is an example,
  1750. and probably isn't exactly what you need to put in your system.
  1751.  
  1752. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  1753.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE 32.  The
  1754.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  1755.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  1756.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  1757.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  1758.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  1759.  
  1760. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  1761.  |    |     |    |  |  |  |    |  |
  1762.  |    |     |    |  |  |  |    |  |_______ AWE 32 Only Parameter
  1763.  |    |     |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  1764.  |    |     |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  1765.  |    |     |    |  |  |__________________ Type of Card
  1766.  |    |     |    |  |_____________________ DMA Channel
  1767.  |    |     |    |________________________ Interrupt
  1768.  |    |     |_____________________________ Port Address
  1769.  |    |___________________________________ Environment Variable
  1770.  |________________________________________ DOS Command
  1771.  
  1772. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  1773. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  1774. and it will not be recognized by our games.
  1775.  
  1776. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  1777. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  1778. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  1779. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  1780. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  1781. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  1782. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  1783. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  1784. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  1785. set the card for Sound Blaster emulation.
  1786.  
  1787. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  1788. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  1789. 220, it's a safe bet it's still there.
  1790.  
  1791. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Mystic Towers
  1792. and games prior to Raptor require that your IRQ be set at 7 or less.  Apogee
  1793. does not recommend using IRQ2, as it causes problems.
  1794.  
  1795. The DMA CHANNEL sometimes causes problems if it isn't set to 1, which is the
  1796. usual default.  If it is not set to one, some Apogee games may lock up.
  1797.  
  1798. The TYPE OF CARD should be 1 if you have an older Sound Blaster, or a Sound
  1799. Blaster emulating card.  Use 3 if you have a newer plain Sound Blaster.  Use
  1800. 2 for an older Sound Blaster Pro.  Use 4 for a newer Sound Blaster Pro.
  1801.  
  1802. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  1803. MIDI capabilites.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  1804. using.  330 seems to be the default, so if you have a MIDI card, and you
  1805. haven't changed anything from factory defaults, this is probably where it still
  1806. is.
  1807.  
  1808. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  1809. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  1810. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  1811. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  1812. that it's something else, it's probably still 5.
  1813.  
  1814. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  1815. Labs AWE 32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have
  1816. been set up properly assuming you've installed the software that came with the
  1817. card.  Check your AWE 32 documentation for a more thorough explanation of what
  1818. this parameter is used for.
  1819.  
  1820. [6.3]  By game
  1821.  
  1822. This section contains some common problems, and their solutions, for specific
  1823. Apogee games.  In addition to perusing this section, you might want to look
  1824. at the cheats section; technical support parameters are listed there also,
  1825. which may help to fix your problem.  Again, please make sure you are running
  1826. the most recent version of the game, since older versions may contain bugs
  1827. that are fixed in newer versions.
  1828.  
  1829. [Raptor: Call of the Shadows]
  1830.  
  1831.  Problem:  I can't save or load games.
  1832.  Solution: Increase the value "files" is set to in your config.sys.  Note that
  1833.            if you booted clean, this would have been bypassed.
  1834.  Problem:  My mouse will only go in a corner of the screen.
  1835.  Solution: This is usually due to an old version of your mouse driver.  Check
  1836.            with the mouse manufacturer to see if a more recent version is
  1837.            available.
  1838.  
  1839. [Duke Nukem II]
  1840.  
  1841.  Problem:  Certain levels lock on me.
  1842.  Solution: There's no good solution for this yet.  It's a sprite problem,
  1843.            and Apogee isn't really sure how to fix it.  You could try
  1844.            rebooting and trying the level again.  If the problem persists,
  1845.            then playing on a lower difficulty level might help.
  1846.  
  1847. [Monster Bash]
  1848.  
  1849.  Problem:  In episode 3, I can take the broom and, in one place, fly off the
  1850.            top of the screen.  Then the game crashes.
  1851.  Solution: Don't go up there; there's nothing of value there.
  1852.  
  1853. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1854. [7]  Cheats
  1855. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1856.  
  1857. [7.1]  Overview
  1858.  
  1859. Apogee has almost always made a point of putting cheats in their games, both
  1860. documented and undocumented.  In their later games, however, these cheats are
  1861. only available in the registered versions of the games.  From 1987 to
  1862. around May 1993, Apogee games came with a hint sheet, which often contained
  1863. cheats in them.  From May 1993 to December 1993, Apogee games were shipped
  1864. with a XXXXHINT.EXE file, which had the same text as the old hint sheets.
  1865. Beginning in 1994, the XXXXHINT.EXE files are done away with too; the
  1866. information is now contained in the actual game manuals.
  1867.  
  1868. The cheats listed in the complete cheat list are subdivided by category.
  1869. The customer cheats are the cheats listed in the hint sheet, hint file, or
  1870. game manual that comes with the game.  Some of the games also have a debugging
  1871. mode, which is not generally documented.  Their original purpose is to aid in
  1872. the beta testing of the game.  Lots of times, however, the debugging mode is
  1873. left intact, available for the regular game-player to use.  Finally, there are
  1874. technical support parameters, which are not really cheats, but are used to
  1875. correct some technical problems.
  1876.  
  1877. [7.2]  What's that about cows and monkeys in Raptor?
  1878.  
  1879. Raptor was written by Cygnus, and it seems to be a birthday present to
  1880. themselves.  Whenever Raptor is started when your system's clock matches the
  1881. birthday of one of the people at Cygnus (a list can be found in the complete
  1882. cheat list section), then Raptor behaves a little strangely.  First, the
  1883. Apogee logo is displayed, but not with Apogee's trademark music.  Instead,
  1884. you hear the Cygnus folks, sounding a little tipsy, humming the Apogee theme
  1885. music themselves.  In addition, some of the Raptor levels contain enemies
  1886. that don't normally appear such as monkeys who throw coconuts at you, raptor
  1887. dinosaurs scurrying across he screen, and cows with machine guns concealed
  1888. beneath their hides.  Most of these peculiar enemies appear on the first
  1889. mission of the game, and they are invariably difficult to kill.
  1890.  
  1891. Finally, when you exit the game, you get to hear the member of Cygnus whose
  1892. birthday it is give an impersonation of a monkey.  This might consist of
  1893. hooting or screeching sounds, or simply an eloquent rendering of the word
  1894. "monkey."
  1895.  
  1896. Now the reason this section is in with the cheats is because there is a way,
  1897. beyond setting the system time to a particular birthday, of getting the
  1898. monkeys and raptors and cows to fight you.  When the screen comes up where you
  1899. must choose a sector to fly, flip the switch at the bottom center of the
  1900. screen by clicking on it with the mouse.  It should darken.  This activates
  1901. the three lights to the right of this switch.  In version 1.0 of Raptor, you
  1902. should turn on the first and third lights; in v1.1 and v1.2 of Raptor, you
  1903. should turn all three lights on.  Then you can select a sector or "auto
  1904. pilot" and fly the level.  You'll know the cheat worked if you hear a static-
  1905. like sound.  All levels have some new enemy that appears by using this cheat,
  1906. though sometimes they are small and inconspicuous.  Besides monkeys, cows,
  1907. and raptors, there are:  the ship from 2001: A Space Odyssey, the ship from
  1908. Space 1999, pedestrians, a woman sunbathing on a roof, and other miscellaneous
  1909. items.
  1910.  
  1911. [7.3]  Complete cheat list
  1912.  
  1913. This section contains a variety of cheats from various Apogee games.
  1914. Actually, in the words of Joe Siegler, it's "the first comprehensive cheat
  1915. [list] ever published for all Apogee titles."
  1916.  
  1917. Note that while the customer cheat keys are officially supported by Apogee,
  1918. the debug keys are not.  If you use the debug keys, Apogee cannot provide
  1919. any support, since this alters game performance to a state where their
  1920. standard support comments and issues might not apply.  In short, neither
  1921. Apogee or I can be held responsible for damage caused by usage of the debug
  1922. keys.  (Though, as a word of reassurance, I have never heard of such a thing
  1923. happening, save where expressly noted below.)
  1924.  
  1925.  
  1926. [Rise of the Triad]
  1927.  
  1928. + Customer Cheat - Type in each cheat code, letter by letter, to get the
  1929. }                  desired effect.  You can type in either the "code" or
  1930. }                  the "alternate".  Note that for the codes, the slash
  1931. }                  is a backslash, not a forward slash.  The codes are not
  1932. }                  case sensitive.  The "dipstick" code must be given before
  1933. }                  any others, to enable the other cheats.  Note that any
  1934. }                  cheats marked by an asterisk work only in the registered
  1935. }                  version of the game.  All other cheats work in both the
  1936. }                  shareware and registered versions.
  1937.  
  1938.          Code  Alternate       Description
  1939.          ----  ---------       -----------
  1940.          \ECC  DIPSTICK        Enable/disable cheat codes.
  1941.  
  1942.   Control:
  1943.          \GTL  GOTO            Go to another level.
  1944.          \GOO  GOOBERS         Restart current level.
  1945.          \REL  REEN            Re-enter level.
  1946.          \L8R  GOGATES         Exit to DOS.
  1947.          \ECL  GOARCH          Exit current level.
  1948. }        \FUN  [none]          Pause and enter rotation mode (use mouse).
  1949. }        \EKG  [none]          Extreme Gib mode.
  1950. }        \LEE  MAESTRO         Game jukebox.
  1951.         
  1952.  
  1953.   Gameplay:
  1954.          \WWW  CHOJIN          Woundless with weapons.
  1955.          \GOD  TOOSAD          God mode (temporary invulnerability).
  1956. }     *  \DOG  WOOF            Dog mode (temporary invulnerability).
  1957.          \MER  FLYBOY          Mercury mode (flying).
  1958.          \SHR  BADTRIP         Shrooms mode (drunk?).
  1959.          \ELA  BOING           Elasto mode (bounce; no friction).
  1960.          \RFA  SPEED           Enable autorun.
  1961.          \PAN  PANIC           Reset to normal; full health; no modes, keys,
  1962.                                or extra guns.
  1963.          \OOF  WHACK           Hurt yourself.
  1964.          \DIE  86ME            Kill yourself.
  1965.  
  1966.   Effects:
  1967.          \DON  DIMON           Light diminishing on.
  1968.          \DOF  DIMOFF          Light diminishing off.
  1969.          \FON  LONDON          Fog on.
  1970.          \FOF  NODNOL          Fog off.
  1971.          \SON  SHINEON         Light sourcing on.
  1972.          \SOF  SHINEOFF        Light sourcing off.
  1973.          \CON  GOTA386         Turn off floor and ceiling textures.
  1974. }        \COF  GOTA486         Turn on floor and ceiling textures.
  1975.  
  1976.   Equipment:
  1977.          \BAR  SHOOTME         Bulletproof armor.
  1978.          \FAR  BURNME          Asbestos armor.
  1979.          \GAR  LUNGDUNG        Gas mask.
  1980.          \GAI  SIXTOYS         Get items (keys and bulletproof armor).
  1981.          \OFP  HUNTPACK        Outfit player (bulletproof armor, keys,
  1982. }                              heatseeker, and, in the registered version,
  1983. }                              a split missile).
  1984.          \GW2  JOHNWOO         Double pistols.
  1985.          \GW3  PLUGME          MP40 machine gun.
  1986.          \GW4  VANILLA         Bazooka.
  1987. }        \GW5  HOTTIMES        Heakseeker.
  1988. }        \GW6  BOOZE           Drunk missile.
  1989. }        \GW7  FIREBOMB        Firebomb.
  1990.          \GW8  BONES           Flamewall.
  1991. }        \GW9  SEEYA           Hand of god (permanent god mode).
  1992. }     *  \GWA  SPLIT           Split missile.
  1993. }     *  \GWB  KESOFDEATH      Kinetic energy sphere.
  1994. }     *  \GWC  HOMERUN         Excalibat.
  1995. }     *  \GWD  CUJO            Dog weapon (sort of a permanent dog mode).
  1996.  
  1997.   Views:
  1998.          \CAM  RIDE            Missile camera on/off.
  1999.          \HUD  WHERE           HUD on/off (x,y,room coordinates).
  2000. }        \MAP  CARTIER         Show entire map (doesn't work *from* the map).
  2001.  
  2002.   Demos:
  2003.                RECORD          Record a demo (does not work in v1.0).
  2004.                STOP            Stop a demo (does not work in v1.0).
  2005.                PLAY            Play a demo (does not work in v1.0).
  2006.  
  2007. [Boppin]
  2008.  
  2009. + Customer Cheat - The following cheats are available:
  2010.  
  2011.         From the main menu, these are available in both the shareware and
  2012.         registered versions of the game:
  2013.  
  2014.                 [ctrl] [V] - gives a slide show of all episodes (while the
  2015.                              show is playing, you can hit the left and right
  2016.                              arrow keys to go to the previous and next levels,
  2017.                              or esc to quit)
  2018.                 [ctrl] [T] - sound testing dialogue
  2019.  
  2020.         During gameplay, the following are available in both the shareware and
  2021.         registered versions of the game:
  2022.  
  2023.                 [ctrl] [B] - display the mystery spot
  2024.                 [ctrl] [L] - moves you to the next level, at the expense of
  2025.                              a life; will not work during the final battle
  2026.         [shift] [ctrl] [L] - moves you back a level; this will not work on
  2027.                              either the first level of an episode, or the
  2028.                              final battle
  2029.  
  2030.         During gameplay, the following are available provided the password
  2031.         "TOYSS" is given to activate them.  These work only in the registered
  2032.         version:
  2033.  
  2034.                 [ctrl] [F] - go to the final battle for the episode
  2035.                  [alt] [H] - delivers one maximum hit during the final battle
  2036.                [ctrl] [F5] - add one credit to player one (nine maximum)
  2037.                [ctrl] [F8] - add one credit to player two (nine maximum)
  2038.                 [1] or [!] - set lives for player one to zero *
  2039.                 [2] or [@] - set lives for player two to zero *
  2040.  
  2041.         * These two cheats may not work if the shift key is used for a button.
  2042.  
  2043.         Finally, in v1.1 of Boppin, the command line parameter "blood" may
  2044.         be used to access the violence mode from v1.0.
  2045.  
  2046.  
  2047. [Wacky Wheels]
  2048.  
  2049. + Customer Cheat - The following command line parameters can be used in
  2050.                    both the shareware and registered versions of the game:
  2051.  
  2052.           /2       Fast gameplay.
  2053.           /3       Really fast gameplay.
  2054.           /debug   Create a ERR.LOG file as you play.
  2055.           turbo    Activate the turbo key [brake]+[fire].
  2056.           jump     Activate the jump key [brake]+[accelerate].
  2057.  
  2058.    Additionally, you can specify ONE of the following three weapon parameters:
  2059.  
  2060.            hog      Get 99 hedgehogs.
  2061.            ice      Get 99 ice cubes.
  2062.            fire     Get 99 fireballs.
  2063.  
  2064.  
  2065. [Mystic Towers]
  2066.  
  2067. + Customer Cheat - Cheats are activated by typing "BALDRIC" during a level.
  2068.                    Once actived, your score is reset to zero, and you can
  2069.                    press the following key combos to achieve what is listed:
  2070.  
  2071.    [lshift] R xx - where xx is a number of a room to jump to (01-45)
  2072.       [lshift] H - to get maximum health, also food and drink
  2073.       [lshift] K - to get all keys except the end tower key
  2074.       [lshift] W - to get full weapons
  2075.       [lshift] C - to get ten coins
  2076.  
  2077.                    Only the health cheat works in the shareware version; the
  2078.                    rest require the registered version.
  2079.  
  2080.  
  2081. [Hocus Pocus]
  2082.  
  2083. + Customer Cheat - Type these:
  2084.  
  2085.                  FEELGOOD - full health
  2086.                     BLAKE - both keys
  2087.                    BANANA - laser shots (registered version only)
  2088.                     QUARK - rapid fire (registered version only)
  2089.  
  2090.  
  2091. [Raptor: Call of the Shadows]
  2092.  
  2093. + Customer Cheat - The backspace key will restore all your energy and give
  2094.                    you a death ray, at the cost of all your money.  This
  2095.                    will only work in the registered version.
  2096.  
  2097. + Debug mode - Set the environment variable "S_HOST" to the value "CASTLE"
  2098.                at the DOS prompt by typing "SET S_HOST=CASTLE" (it must be
  2099.                in caps).  Then, when you play Raptor, you become completely
  2100.                invincible, and have all the weapons at your disposal.
  2101.  
  2102. + Warp - There is a level warp built into the game, so you can see any level
  2103.          you want at any time.  What you need to do is to get to the screen
  2104.          where you see the level selection (Bravo Sector, etc...).  The warp
  2105.          combination is a 2 key entry.  The keys are not to be pressed at the
  2106.          same time.  Note that you cannot use the level warp unless debug
  2107.          mode (see above) is active.
  2108.  
  2109.   Key 1 - Z, X, or Y (Z is Episode 1, X is Episode 2, and Y is Episode 3)
  2110.   Key 2 - Any key between Q and O on the keyboard.  Q is Level 1, and O is
  2111.           Level 9.
  2112.  
  2113.   This works in both the shareware and registered versions.  Note that if you
  2114.   try and warp to a registered episode from the shareware version, it will
  2115.   crash the game.
  2116.  
  2117. + Other notes - With a hex editor, change bytes 27h and 28h of a Raptor saved
  2118.                 game file (char????.fil) to the value FF.  When you load this
  2119.                 saved game, you'll have a few million dollars to spend on
  2120.                 equipment.  If you don't have a hex editor, there are some
  2121.                 programs available that do this for you.  RapCheat is one;
  2122.                 RapCash is another.  Both should be available at ftp.uwp.edu
  2123.                 under the directory /pub/msdos/games/romulus/cheats.  Some
  2124.                 people have reported problems using RapCash; I don't know if
  2125.                 these problems have been fixed since or not.
  2126.  
  2127. + Birthday Mode - As mentioned above, the "Birthday Mode" will automatically
  2128.                   put you into "Battle Cow" mode, and it will also play the
  2129.                   goofy Apogee theme song.  To get it, change the system's
  2130.                   date to the birthday of one of the Cygnus programmers, given
  2131.                   below.  Any year should be ok, as long as it's not in the
  2132.                   past:
  2133.  
  2134.                               March 12        Bobby Prince
  2135.                               May 16          Scott Host
  2136.                               August 28       Rich Fleider
  2137.                               October 2       Jim Molinets
  2138.  
  2139.                   Note that in v1.0 of Raptor, Bobby Prince's birthday wasn't
  2140.                   recognized, but that the birthday of Tim Neveu *was*.
  2141.  
  2142.                   You can also get "Battle Cow" mode by darkening the switch
  2143.                   on the "choose sector" screen, and turning on all three
  2144.                   lights on the right (for v1.0, don't turn on the middle
  2145.                   light).  You don't get the goofy Apogee theme song if you do
  2146.                   it this way, however.
  2147.  
  2148.  
  2149. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  2150.  
  2151. + Customer Cheat - [J] [A] [M] [Enter] - These keys are to be pressed one at a
  2152.                    time.  When all are pressed, the message "Now you're
  2153.                    Jammin'" appears, and you will be given all keys, and you
  2154.                    will get 100% health.  Your score will also be taken to 0.
  2155.                    This will only work on the registered version of the game.
  2156.  
  2157. + Debug Mode - Command Line Parameters
  2158.  
  2159.   POWERBALL - Enables debug keys.  This also requires that you hold down the
  2160.               left and right shift keys during the JAM Logo intro.  Don't
  2161.               hold them down until the white letters start to appear.
  2162.               Once the PC-13 screen is loaded, you can let go.  You will hear
  2163.               a "ching" sound during the intro when debug mode has been
  2164.               successfully enabled.  The "ching" sound will only happen if
  2165.               you have a sound card. If you have a PC speaker, you won't hear
  2166.               this.
  2167.        TICS - Display TIC INFO in score area.
  2168.       MUSIC - Enable music test mode: [backspace] [arrows] changes music.
  2169.       RADAR - Displays a rotating overhead view during gameplay.  Please note
  2170.               that this REALLY slows the game down, to the point of being
  2171.               unplayable.
  2172.  
  2173.               These cheat keys can be use during gameplay only if you invoked
  2174.               the program with the "powerball" parameter:
  2175.  
  2176.        [backspace] W - Warp to level ([shift] [W] loads the default map)
  2177.        [backspace] D - Player invisible (dumb objects)
  2178.        [backspace] G - God mode
  2179.        [backspace] I - Item cheat
  2180.        [backspace] M - Memory info
  2181.        [backspace] P - Pause screen
  2182.        [backspace] Q - Fast quit
  2183.        [backspace] A - Add Actors to AutoMapper.
  2184.        [backspace] U - Unlock all floors
  2185.        [backspace] O - Show hidden walls on auto mapper
  2186.        [backspace] E - Quick Win Mission
  2187.        [backspace] B - Border color
  2188.        [backspace] C - Count objects
  2189.        [backspace] F - Facing spot
  2190.        [backspace] H - Hurt self (only if not in God mode)
  2191.        [backspace] S - Slow motion
  2192.        [backspace] V - Extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do
  2193.                                    nothing for most users)
  2194.   [backspace] [home] - Dec sky color (if ceiling textures are OFF)
  2195.   [backspace] [pgup] - Inc sky color (if ceiling textures are OFF)
  2196.    [backspace] [end] - Dec ground color (if ground textures are OFF)
  2197.   [backspace] [pgdn] - Inc ground color (if ground textures are OFF)
  2198.        [backspace] + - Add shading depth (if textures are OFF)
  2199.        [backspace] - - Dec shading depth (if textures are OFF)
  2200.        [backspace] ] - Inc shading drop off (if textures are OFF)
  2201.        [backspace] [ - Dec shading drop off (if textures are OFF)
  2202.        [shift] [tab] - Show full automap containing all live actors.
  2203.  
  2204.      These cheat keys can be used during gameplay:
  2205.  
  2206.            [6] [7] - Collect all bonus items (gold, ammo, health, etc).
  2207.            [7] [8] - Kill all actors.
  2208.            [6] [8] - Collect all bonus items and kill all actors.
  2209.  
  2210. + Tech Support Command Line Parameters - These aren't really debug codes, or
  2211.        cheats, either.  They're in here for Apogee's Tech Support to use in
  2212.        assisting customers who might be having problems running the game.
  2213.  
  2214.     VERSION - Display version information.
  2215.      SYSTEM - Display system information.
  2216.  HIDDENCARD - Disable checking for video card.
  2217.      NOJOYS - Disable checking for joysticks.
  2218.     NOMOUSE - Disable checking for mouse.
  2219.      NOMAIN - Disable checking for main memory.
  2220.       NOEMS - Disable checking for EMS memory.
  2221.       NOXMS - Disable checking for XMS memory.
  2222.        NOAL - Disable checking for Adlib.
  2223.        NOSB - Disable checking for Sound Blaster.
  2224.       NOPRO - Disable checking for Sound Blaster Pro.
  2225.        NOSS - Disable checking for Sound Source.
  2226.         SST - Disable checking for Tandy Sound Source.
  2227.         SS1 - Disable checking for Sound Source on LPT1.
  2228.         SS2 - Disable checking for Sound Source on LPT2.
  2229.         SS3 - Disable checking for Sound Source on LPT3.
  2230.       NO386 - Disable checking for 386.
  2231.    ENABLEGP - Enables NoteBook GamePort checking.  (This will do bad things if
  2232.                                                     you try it on an Acer.)
  2233.  
  2234.  
  2235. [Duke Nukem II]
  2236.  
  2237. + Customer Cheat - For the registered version only, the following two codes
  2238.                    can be used during gameplay.  Please note that all three
  2239.                    letters have to be pressed at the same time.
  2240.  
  2241.   [E] [A] [T] - health is restored to maximum, but score is reset to zero
  2242.   [N] [U] [K] - get a random weapon, plus all inventory required to finish
  2243.                 the current level
  2244.  
  2245.  
  2246. [Alien Carnage]
  2247.  
  2248. + Customer Cheat - Pressing [B] [I] [G] all at the same time will give you
  2249.                    full health and jetpack power.
  2250.  
  2251. + Debug mode - The following debug keys work for version 1.1 of Halloween
  2252.                Harry only:
  2253.  
  2254.                [ctrl] [R] [E] [N] - Gives you all weapons, and activates
  2255.                                     god mode for several seconds.
  2256.                         [alt] [L] - Level warp.  Type the number of the
  2257.                                     episode (1-4), followed by the number of
  2258.                                     the level (1-5).  Illegal input will dump
  2259.                                     you to DOS.  This can not be used in the
  2260.                                     shareware version to access levels in the
  2261.                                     registered version.
  2262.                         [alt] [=] - Change location within a level.  Type
  2263.                                     coordinates after this code; illegal
  2264.                                     input will probably crash the game.
  2265.  
  2266. + Tech Parameter - Pressing these four keys at the same time will show you the
  2267.                    coordinates you are at on the level.  This serves no real
  2268.                    function on its own, but it is used by Apogee's Game Hint
  2269.                    Line sometimes to locate a player in a level.  The keys are
  2270.                    [ctrl] [alt] [rshift] [F12]
  2271.  
  2272. + Misc Command Line Parameter - "skip" will start the game directly from the
  2273.                                 main menu.
  2274.  
  2275.  
  2276. [Wolfenstein 3D / Spear of Destiny]
  2277.  
  2278. + Customer Cheat - Pressing [I] [L] [M] all at the same time, will give you
  2279.                    both keys, and will give you 100% health.  It will also
  2280.                    take your score to zero.  This cheat will work in both the
  2281.                    shareware and the registered version.
  2282.  
  2283. + Debug mode -
  2284.  
  2285.   The debug mode is activated with a different command line parameter
  2286.   depending on what version of the game you have.
  2287.  
  2288.   v1.0  -> -next
  2289.            Once in the game, press [ctrl] [tab] [enter] to activate.
  2290.  
  2291.   v1.1+ -> -goobers
  2292.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2293.  
  2294.   Spear -> -debugmode
  2295.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2296.  
  2297.   Once activated, these are the keys you can use.
  2298.  
  2299.   [tab] [Q] - Quit
  2300.   [tab] [W] - Warp to level xx
  2301.   [tab] [E] - Exit to next level
  2302.   [tab] [T] - Debug info in memory
  2303.   [tab] [I] - Free items
  2304.   [tab] [O] - Map of level (only works in beta versions of Wolf3D)
  2305.   [tab] [S] - Slow motion
  2306.   [tab] [F] - Position info
  2307.   [tab] [G] - God mode (no damage)
  2308.   [tab] [H] - Hurt yourself
  2309.   [tab] [X] - Extra stuff (???)
  2310.   [tab] [C] - Statistics
  2311.   [tab] [V] - Add extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do nothing
  2312.                               for most users except maybe increase or decrease
  2313.                               the game speed.)
  2314.   [tab] [B] - Change border color
  2315.   [tab] [M] - Memory map
  2316.   [tab] [N] - No clipping (walk through walls)
  2317.               (This works only in Wolf3D v1.0 shareware.  This mode can cause
  2318.                really bad things to happen to the game, including corrupting
  2319.                itself, which is why it was taken out.)
  2320.  
  2321. + Tech Support Command Line Parameters are the same as in Blake Stone, except
  2322.   VERSION, SYSTEM, and ENABLEGP do nothing in Wolf3D.
  2323.  
  2324. + Misc Command Line Parameter - "NOWAIT" will start the game directly from
  2325.                                 the main menu.
  2326.  
  2327. + Note 1: If you press [B] [A] [T] all at once, you'll get a message wondering
  2328.           why you're trying to cheat, since this is the old Keen Galaxy cheat
  2329.           code.
  2330.  
  2331. + Note 2: For Spear only, if you do nothing in the game for 30 seconds, BJ
  2332.           will either cross his eyes or stick his tongue out at you.  It
  2333.           happens quickly, so you have to watch carefully.
  2334.  
  2335.  
  2336. [Bio Menace]
  2337.  
  2338. + Customer Cheat - [C] [A] [T] - During gameplay, you can press these three
  2339.                    letters at the same time, and you will receive the machine
  2340.                    gun, 99 ammo, & 99 grenades.  This works only in the
  2341.                    registered version.
  2342.  
  2343. + Tech Support Command Line Parameters -
  2344.  
  2345.             COMP - Turn on SVGA compatibility
  2346.             NOAL - Disable Adlib sound card detection
  2347.           NOJOYS - Disable joystick detection
  2348.          NOMOUSE - Disable mouse detection
  2349.       HIDDENCARD - Disable video card detection
  2350.  
  2351. + Other Notes - The following secret weapons are available in both the
  2352.                 shareware and registered versions:
  2353.  
  2354.     Super Plasma Bolt - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2355.                         then hit fire; this causes one hit point of damage.
  2356.       Fireball Attack - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2357.                         then hit fire.
  2358.       Electron Shield - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2359.                         then hit the jump key.
  2360.   Invincibility Burst - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2361.                         then hit the down arrow.
  2362.  
  2363.  
  2364. [Monster Bash]
  2365.  
  2366. + Customer Cheat - In the registered version only, you can press the [Z] and
  2367.                    [F10] keys down simultaneously to receive five lives.  Hold
  2368.                    down [Z] first; since the [F10] key, by itself, has meaning
  2369.                    in the game, the cheat won't work if you push both down at
  2370.                    the same time and the [F10] is the first to register.
  2371.  
  2372.  
  2373. [Commander Keen: Goodbye Galaxy! and Aliens Ate My Baby Sitter]
  2374.  
  2375. + Customer Cheat - Pressing the [B] [A] [T] keys all at once will give you 99
  2376.                    shots, an extra life, and all the gems.  This does not work
  2377.                    on early versions of Aliens Ate My Babysitter.
  2378.  
  2379. + Debug Mode - Pressing [A] [2] [enter] all at once will activate debug mode.
  2380.                Once activated, these keys will perform the following
  2381.                functions:
  2382.  
  2383.                [F10] [G] God mode
  2384.                [F10] [I] Free items
  2385.                [F10] [J] Jump cheat  (Note that you will not be able to jump
  2386.                                       down while the jump cheat is activated)
  2387.                [F10] [N] No clipping (Be careful.  If you fall off the bottom
  2388.                                       of the level, you'll die, even if you
  2389.                                       are in God Mode.)
  2390.                [F10] [Y] View hidden areas in the level.
  2391.                [F10] [B] Set border color (1-15)
  2392.                [F10] [C] Show number of active/inactive objects in the level
  2393.                [F10] [D] Record a demo
  2394.                [F10] [E] End the current level
  2395.                [F10] [M] Display memory usage
  2396.                [F10] [S] Slow motion
  2397.                [F10] [T] Sprite test
  2398.                [F10] [V] Add 0-8 VBLs (Vertical Blanking Signal -- this
  2399.                                        will do nothing for most users)
  2400.                [F10] [W] Warp to any level
  2401.                [F10] [Y] Reveal hidden areas
  2402.  
  2403.  
  2404. [Commander Keen: Invasion of the Vorticons]
  2405.  
  2406. + Customer Cheat - Either of these cheats will work with either the shareware
  2407.                    or registered versions of the game.  The key combinations
  2408.                    need to be pressed at the same time.
  2409.  
  2410.   [ctrl] [tab] [space] - Gives pogostick, all keycards, and full ammo.
  2411.          [shift] [tab] - Pass through an unplayed level on world map.
  2412.  
  2413. + Debug mode - [G] [O] [D] - pressing all three of these at the same time
  2414.                will put you in god mode, and will give you a "jump cheat,"
  2415.                which means when you press "jump," you fly.
  2416.  
  2417.  
  2418. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  2419.  
  2420. + Customer Cheat - Pressing [C] [0] [F10] down simultaneously will give you
  2421.                    a full health and bombs.  This cheat only works once
  2422.                    per game.
  2423.  
  2424. + Debug mode - Pressing [tab] [del] [F12] at once activates debug mode.  The
  2425.                debug keys are:
  2426.  
  2427.                [F10] [G] - God mode
  2428.                [F10] [W] - Warp
  2429.                [F10] [M] - Display memory usage statistics
  2430.  
  2431. }+ Command Line Parameter - Give "apogee" on the command line when starting
  2432. }                           up Cosmo.  The effects of this are many.  One,
  2433. }                           the game will not recognize your old high
  2434. }                           scores or saved games.  (The high scores will
  2435. }                           be reset to those of Simpsons' characters until
  2436. }                           you exit and re-enter the program normally.)
  2437. }                           In this mode, if you die quickly enough after
  2438. }                           entering a level, you'll be invincible from then
  2439. }                           on, to everything but pits on the bottom of
  2440. }                           each level.
  2441.  
  2442.  
  2443. [Duke Nukem I]
  2444.  
  2445. + Customer Cheat - Pressing [backspace] [pgdn] at the same time will give you
  2446.                    all keys and full gun power.  This can be used in either
  2447.                    the shareware or registered version of the game.
  2448.  
  2449. + Debug mode - To activate, you must enter "asp" on the command line, and it
  2450.                must be in lower case.  Once activated, you can press these
  2451.                key combinations inside the game.  All must be pressed
  2452.                simultaneously.
  2453.  
  2454.                [G] [O] [D] - Full health & all items
  2455.                [G] [O] [W] - Level Warp.  This isn't a real warp; it will
  2456.                              just take you to the next level.  You need to
  2457.                              keep on using it to progress through the levels.
  2458.  
  2459.  
  2460. [Major Stryker]
  2461.  
  2462. + Customer Cheat - The cheats here are a bit more complicated than in other
  2463.                    games.  There is a two step procedure to active the cheat
  2464.                    mode.  (This cheat mode only works in the registered
  2465.                    version.  It does nothing in the shareware version.)
  2466.  
  2467.                    Step 1 - Type [C] [H] [E] [A] [T] at the Main Title Screen.
  2468.                             All keys need to be pressed one at a time.  When
  2469.                             you get it, you'll see the message that says
  2470.                             "Cheat Active" (it really isn't yet).
  2471.                    Step 2 - During the game, hold down the [backspace] key,
  2472.                             and then press the [H] & [S] keys at the same
  2473.                             time.  When you are successful, you'll see a
  2474.                             message that says "Cheat Mode On" (it is now).
  2475.                             You can hit these three keys again to turn the
  2476.                             cheat mode off.
  2477.  
  2478.                   Once activated, you can press these keys to activate various
  2479.                   options.  Please note that you must hold down the [tab] key
  2480.                   first before pressing the others, or it won't work.
  2481.  
  2482.                   [tab] [O] - Fire Options
  2483.                   [tab] [R] - Rapid Fire
  2484.                   [tab] [S] - Shield Options
  2485.  
  2486.  
  2487. [Crystal Caves]
  2488.  
  2489. + Customer Cheat - All keys need to be pressed at the same time:
  2490.  
  2491.                    [X] [T] [R] [A] - Gives you max ammo.
  2492.                    [N] [E] [X] [T] - Lets you warp to any level.
  2493.  
  2494. + Debug mode - Pressing [Z] [E] [U] [S] at the same time will put you into
  2495.                God mode and will let you activate the other debug mode key,
  2496.                which is [G].  Pressing that will reverse the gravity in the
  2497.                game.
  2498.  
  2499.  
  2500. [Secret Agent]
  2501.  
  2502. + Customer Cheat - Pressing these key combinations at the same time will
  2503.                    activate the functions listed.  This will work with either
  2504.                    the shareware or registered versions of the game.
  2505.  
  2506.                    [U] [V] [K] - Gives you 25 ammo.
  2507.                    [Z] [G] [I] - Gives you the disk and dynamite.
  2508.  
  2509. + Debug Mode - Pressing these key combinations at the same time will activate
  2510.                the functions listed.  This will work with either the shareware
  2511.                or registered versions of the game.
  2512.  
  2513.                    [P] [J] [X] - God Mode
  2514.                [B] [O] [N] [D] - Warp
  2515.  
  2516.  
  2517. [Math Rescue]
  2518.  
  2519. + Customer Cheat - These cheats will work in either the shareware or the
  2520.                    registered versions of the game.  Key combinations have to
  2521.                    be pressed at the same time.
  2522.  
  2523.                    [E] [L] [M] - Gives you lids and slime.
  2524.                    [P] [A] [M] - Level warp.  When you hit this combination,
  2525.                                  the game will freeze.  Press a number here,
  2526.                                  and you will be taken to that level.  You
  2527.                                  will not be able to see the number when you
  2528.                                  are typing it.
  2529.  
  2530. + Tech Parameter - Pressing the [+] or [-] keys will speed up or slow down the
  2531.                    game appropriately.
  2532.  
  2533.  
  2534. [Word Rescue]
  2535.  
  2536. + Customer Cheat - These will work with either the shareware or registered
  2537.                    versions of the game.
  2538.  
  2539.                    [L] [Z]  - Warp.  When you type this, the screen will
  2540.                               freeze.  Enter the level number you want to go
  2541.                               to.  You will not be able to see the number
  2542.                               when you are typing it.
  2543.                    [P] [S]  - Gives you slime.
  2544.                    [Escape] - Will skip the finish of the key sequence.
  2545.  
  2546.  
  2547. [Dark Ages]
  2548.  
  2549. + Customer Cheat - Press [F10] to activate the cheat mode in either the
  2550.                    shareware or registered versions of the game.  This
  2551.                    activates the following cheats:
  2552.  
  2553.                    [backspace] - Reduce extra health requirement to 5 coins.
  2554.                            [+] - Rapid fire.
  2555.  
  2556.  
  2557. [Paganitzu]
  2558.  
  2559. + Customer Cheat - To active the cheat mode, you need to be at the game menu
  2560.                    screen.  When you are there, press these three keys at the
  2561.                    same time [ctrl] [A] [L], and you will be taken to another
  2562.                    screen where you can enter a number.  The numbers you can
  2563.                    enter and their functions are listed below, and they will
  2564.                    work with either the shareware or registered versions of
  2565.                    the game.
  2566.  
  2567.              325 - Gives you 99 lives.
  2568.              589 - Goes to the end-game sequence.
  2569.              822 - Double point value.
  2570.              7xx - Level warp where xx is the level to warp to.
  2571.              642 - Turn god mode on.
  2572.              643 - Turn god mode off.
  2573.  
  2574.  
  2575. [Arctic Adventure]
  2576.  
  2577. + Customer Cheat - [M] [F] [X] - Pressing all three of these keys at the same
  2578.                    time will give you all the keys, the boat, infinite ammo,
  2579.                    and infinite pick axes.  This will work with either the
  2580.                    shareware or registered version of the game.
  2581.  
  2582.  
  2583. [Pharaoh's Tomb]
  2584.  
  2585. + Customer Cheat - When the scroll lock is on, the grey plus key will advance
  2586.                    you through the levels.  This will work on both the
  2587.                    shareware and registered versions of the game.
  2588.  
  2589.  
  2590. [Monuments of Mars]
  2591.  
  2592. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press [capslock],
  2593.                    and then press the combination of [shift] [.].  Once
  2594.                    you've done that, you can press [pgdn] to advance a level.
  2595.                    This will work in either the shareware or registered
  2596.                    versions of the game.
  2597.  
  2598.  
  2599. [The Kroz Series]
  2600.  
  2601. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press either [!]
  2602.                    or [X].  This depends on which version you're playing, so
  2603.                    you will need to try both to see which works on what you
  2604.                    have.  Once activated, you can use these cheats:
  2605.  
  2606.      [shift] [9], then [rightarrow] - go to the next level
  2607.                         [shift] [0] - free items
  2608.  
  2609.  
  2610. [7.4]  Hex editing
  2611.  
  2612. Editing saved game files is one of the finer methods of cheating.  Below are
  2613. the specs for the saved game files for some Apogee games.  To make use of
  2614. these specs, you'll need a hex editor (an editor, as opposed to a text
  2615. editor, which allows you to directly edit a binary file), and a small dose
  2616. of know-how.  If you are not comfortable with computers in general, it is
  2617. not recommended that you attempt to cheat in this manner; mistakes editing
  2618. these saved game files may cause unpredictable results.  Naturally, neither
  2619. Apogee nor I take responsibility for any damage caused by manually editing
  2620. saved game files.
  2621.  
  2622.  
  2623. [Wacky Wheels]
  2624.  
  2625. Edit the WACKY.CFG file:
  2626.  
  2627.       872H - number of laps, in longints (back up three and use those four
  2628.              bytes; remember that longints, integers, and words have
  2629.              reversed bytes).
  2630.       876H - Difficulty level (1=amateur, 2=pro, 3=champ).
  2631.       882H - Your points.
  2632.       886H - Opponent's points.
  2633.       88AH - Opponent's points.
  2634.       88EH - Opponent's points.
  2635.       892H - Opponent's points.
  2636.       896H - Opponent's points.
  2637.       89AH - Opponent's points.
  2638.       89EH - Opponent's points.
  2639.       87AH - Course group (bronze, silver, etc).
  2640.       87EH - Course number (1-5).
  2641.       8C3H - Number of porcupines.
  2642.       957H - Horsepower of your engine (1=12HP, 2=6HP).
  2643.  
  2644.       Changing your character type is slightly more complicated.  First,
  2645.       edit location 86AH as follows, remembering your old character number.
  2646.              0=Uno,   1=Sultan, 2=Morris, 3=Peggles,
  2647.              4=Razer, 5=Ringo,  6=Blombo, 7=Tigi
  2648.  
  2649.       At location 8A2H should be the number of your old character.
  2650.       Somewhere between 8A6H and 8BEH should be your new character number.
  2651.       Switch those bytes, so the one with the new character number has the
  2652.       old one in it, and your character number has the new number in it.
  2653.  
  2654. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2655. [8]  Contacting Apogee
  2656. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2657.  
  2658. [8.1]  By phone
  2659.  
  2660. Apogee's technical support line is (214) 278-5655.  It is open from 8am-6pm
  2661. Central Time on Mondays through Friday.  It is also closed for major national
  2662. holidays and on the weekends.
  2663.  
  2664. You can contact George Broussard at (214) 278-7828.
  2665.  
  2666. [8.2]  By fax
  2667.  
  2668. Apogee's fax number is (214) 278-4670.  Include a return fax number.
  2669.  
  2670. [8.3]  By snail mail
  2671.  
  2672. Send mail to:
  2673.  
  2674.     Apogee Software, Ltd.
  2675.     POB 496389
  2676.     Garland, TX 75049-6389
  2677.     United States of America
  2678.  
  2679. [8.4]  Through networks
  2680.  
  2681. You can contact an Apogee representative from the computer networks
  2682. listed below by using one of the given addresses.
  2683.  
  2684. }  Internet            / joe.siegler@apogee1.com
  2685.                          joe.siegler@swcbbs.com
  2686.                          apogee@metronet.com
  2687.    CompuServe          / 74200,553
  2688.    AOL                 / APOGEE
  2689.    GEnie               / APOGEE
  2690.    Prodigy             / CXVP94A
  2691.    Fidonet             / 1:124/9006
  2692.    Rime                / ->APOGEE
  2693.                          ->1674
  2694.  
  2695. You can contact George Broussard on CompuServe at 73121,2743.
  2696.  
  2697. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2698. [9]  Credits
  2699. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2700.  
  2701. In no particular order, thanks to:
  2702.  
  2703.   - To Scott Symes <symes@lfs.loral.com> for forwarding information about
  2704.     the relationship between Apogee and id.
  2705.   - To QUAKE <decerman@ouray.denver.colorado.edu> for writing said
  2706.     information.
  2707.   - To Mike Vasconcellos <mikev@netcom.com> for Apogee game lists.
  2708.   - To Audry A. DeLisle <rad@crl.com> for information regarding MS-DOS 6.22's
  2709.     DriveSpace program, Apogee's recommended system configuration for it,
  2710.     Apogee games lists, and combination deal offers.
  2711.   - To Bill Amon <wamon@mbunix.mitre.org> for Keen cheats and the Keen FAQ.
  2712.   - To Rylan Hilman <hilman@ichips.intel.com> for more Keen cheats,
  2713.     Rise of the Triad cheats, and the Rise of the Triad FAQ.
  2714.   - To Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au> for the Wolf3D FAQ.
  2715. } - To Adam Williamson <adam@scss.demon.co.uk> for taking over the Wolf3D FAQ.
  2716.   - To Diane Winters <diane@netcom.com> for several cheats.
  2717.   - To Robert Wade <rewade@aol.com> for the Raptor birthday mode dates.
  2718.   - To Warren Buss <wbuss@primenet.com> for Wolf3D and Blake Stone
  2719.     information.
  2720.   - To Benjamin William Andrews <bandrews@pen.k12.va.us> for passing along
  2721.     the ROTT cheats.
  2722.   - To Vincenzo Alcamo <alcamo@arci01.bo.cnr.it> for compiling a ROTT cheat
  2723.     list.
  2724.   - To <DanM360381@aol.com> for the Wacky Wheels hex editing instructions.
  2725.   - To Robert Mueller <lsrlight@netcom.com> for miscellaneous cheat codes.
  2726. } - To Spencer Candland <swcteam@aol.com> for Cosmo cheats.
  2727. } - To Kelly Youngblood <jry@pinn.net> for the Keen language.
  2728. } - To <ryanj85154@aol.com> for keeping sharp eyes on FTP sites.
  2729.   - To Donna Wong <donna@omc.lan.mcgill.ca> for noticing important details.
  2730.   - To Joe Siegler <joe.siegler@swcbbs.com> for a whole lotta stuff.
  2731.  
  2732. Apologies if I missed anyone.
  2733.  
  2734. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2735. [10]  Dopefish and Friends
  2736. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2737.